Um evento competitivo duas vezes por dia: chegar à sala 50 do Cubo em 30 minutos e pegar um dos três baús. Além de calendário de eventos e taxas de feriado automáticas.
Refino e criação automáticos: uma série em vez de cem cliques
Defina o nível de refino desejado ou as propriedades que quer no item e inicie a série: o processo para sozinho quando o objetivo é alcançado.
Recompensas só por jogar: tempo, níveis e aniversário
A janela de recompensa especial entrega presentes por tempo de jogo e a cada 10 níveis, e no seu aniversário a conta recebe pelo menos 6 horas de taxas dobradas.
Seis títulos eternos: do Lenhador ao Veterano do Crisol
Os títulos são dados uma vez por personagem e ficam para sempre: três chegam sozinhos, e três são anunciados para o servidor inteiro.
O Atlas de Habilidades virou progresso da conta
Pontos, faróis coletados, chefes creditados e pontos de teleporte abertos agora valem para todos os seus personagens, e a montagem dos nós continua pessoal.
O Cubo do Destino voltou: novas recompensas e loteria
A masmorra clássica está aberta de novo do nível 40 ao 105: recompensas refeitas, joias mais baratas e a sala 58 passável sem matar outro jogador.
Refúgio do Dragão: uma masmorra para seis
Uma masmorra nova a partir do nível 100, onde cinco mecânicas ligadas exigem o grupo inteiro, e uma corrida abaixo de 40 minutos dá um título vermelho.
Chefes mundiais e encontros noturnos: cada um com seu horário
O Guardião das Terras às quartas com 280 esconderijos, a Caravana do Oeste com rota de 20 minutos e a Voz do Abismo todo dia: cada evento tem hora e sentido próprios.
Cidade das Feras Sombrias: mapa ao vivo e rebalanceamento de chefes
Duas salas competem para matar mais feras sombrias, agora com mapa em tempo real e 44 chefes que deixaram de ser invulneráveis.
Equipamento e troca: um terceiro caminho para os recursos
Os recursos do equipamento de nível 85 e 95 agora caem dos chefes das Terras Ocidentais, e as trocas permitem converter um recurso em outro.
Terras Ocidentais: duas zonas e missões contra o relógio
Vila dos Vaga-lumes e Terras Silenciosas: o farm acontece por missões cronometradas, e entre os monstros comuns aparecem elites marcados por runas.
Crisol das Origens: o caminho inverso e novos controles
Depois de vencer nove ondas dá para ficar: começa o caminho inverso, onde os monstros são até 45 vezes mais fortes. Além disso, avanço, combate automático e cartas que pararam de oferecer o inútil.
O cliente ficou mais confortável: escala, janelas e resposta
O jogo aprendeu a entender a escala do sistema, parou de espalhar as janelas da interface e passou a responder mais rápido ao clique.
Sempre há adversário: lutadores de IA na arena
A Arena de Aurora ganhou adversários do sistema: de um único arqueiro a lutadores das dez classes, que se ajustam ao seu rating e treinam sozinhos.
Batalha das Dinastias: luta igual com horário próprio
Um modo especial de luta igual: os atributos de todos são nivelados, o equipamento é entregue na entrada e o evento acontece quatro dias por semana.
Arena de Aurora: condições iguais e placar honesto
Equipamento e habilidades são entregues na entrada, a luta dura no máximo cinco minutos, os pontos dependem do adversário e as lutas combinadas o próprio servidor analisa.
Áreas secretas: entradas escondidas, corridas e capas
Uma camada separada do mundo com entradas escondidas: novos pontos de viagem, corridas contra o tempo em três mapas de parkour e quatro capas por fichas.
Conta pessoal: saques em quatro redes e proteção em duas etapas
Os saques passam por quatro redes com o cálculo honesto das taxas, e cada operação de saldo pode ser protegida por autenticação em duas etapas.
Launcher: retomada do ponto de queda e proteção dos arquivos
Durante o verão o launcher aprendeu a retomar downloads do ponto em que caíram, a usar bem menos memória e a proteger os arquivos do jogo contra danos.
Mercado: uma janela para o servidor inteiro
Todas as barracas pagas e lojas de consignação do servidor em uma janela: busca, filtros, compra à distância e histórico.
Crisol das Origens: um novo modo PvE
Um novo modo PvE: 171 cartas de reforço, 9 ondas de chefes, um ramo próprio no Atlas de Habilidades e ranking das melhores corridas.
Grandes sistemas no ar: Atlas de Habilidades, Arena 1×1 e Banco de Guilda
Um Atlas de Habilidades com mais de 240 nós, arenas 1×1 e 3×3 com rankings separados, o Banco de Guilda e a loja renovada.
Beta fechado a todo vapor: balanço parcial
Um mês e meio de beta fechado: mais de 250 correções, além do site, fórum, conta pessoal e launcher em 4 idiomas.
Corrida do Cubo e um calendário de eventos para o ano
Um evento competitivo duas vezes por dia: chegar à sala 50 do Cubo em 30 minutos e pegar um dos três baús. Além de calendário de eventos e taxas de feriado automáticas.
Refino e criação automáticos: uma série em vez de cem cliques
Defina o nível de refino desejado ou as propriedades que quer no item e inicie a série: o processo para sozinho quando o objetivo é alcançado.
Recompensas só por jogar: tempo, níveis e aniversário
A janela de recompensa especial entrega presentes por tempo de jogo e a cada 10 níveis, e no seu aniversário a conta recebe pelo menos 6 horas de taxas dobradas.
Seis títulos eternos: do Lenhador ao Veterano do Crisol
Os títulos são dados uma vez por personagem e ficam para sempre: três chegam sozinhos, e três são anunciados para o servidor inteiro.
O Atlas de Habilidades virou progresso da conta
Pontos, faróis coletados, chefes creditados e pontos de teleporte abertos agora valem para todos os seus personagens, e a montagem dos nós continua pessoal.
O Cubo do Destino voltou: novas recompensas e loteria
A masmorra clássica está aberta de novo do nível 40 ao 105: recompensas refeitas, joias mais baratas e a sala 58 passável sem matar outro jogador.
Refúgio do Dragão: uma masmorra para seis
Uma masmorra nova a partir do nível 100, onde cinco mecânicas ligadas exigem o grupo inteiro, e uma corrida abaixo de 40 minutos dá um título vermelho.
Chefes mundiais e encontros noturnos: cada um com seu horário
O Guardião das Terras às quartas com 280 esconderijos, a Caravana do Oeste com rota de 20 minutos e a Voz do Abismo todo dia: cada evento tem hora e sentido próprios.
Cidade das Feras Sombrias: mapa ao vivo e rebalanceamento de chefes
Duas salas competem para matar mais feras sombrias, agora com mapa em tempo real e 44 chefes que deixaram de ser invulneráveis.
Equipamento e troca: um terceiro caminho para os recursos
Os recursos do equipamento de nível 85 e 95 agora caem dos chefes das Terras Ocidentais, e as trocas permitem converter um recurso em outro.
Terras Ocidentais: duas zonas e missões contra o relógio
Vila dos Vaga-lumes e Terras Silenciosas: o farm acontece por missões cronometradas, e entre os monstros comuns aparecem elites marcados por runas.
Crisol das Origens: o caminho inverso e novos controles
Depois de vencer nove ondas dá para ficar: começa o caminho inverso, onde os monstros são até 45 vezes mais fortes. Além disso, avanço, combate automático e cartas que pararam de oferecer o inútil.
O cliente ficou mais confortável: escala, janelas e resposta
O jogo aprendeu a entender a escala do sistema, parou de espalhar as janelas da interface e passou a responder mais rápido ao clique.
Sempre há adversário: lutadores de IA na arena
A Arena de Aurora ganhou adversários do sistema: de um único arqueiro a lutadores das dez classes, que se ajustam ao seu rating e treinam sozinhos.
Batalha das Dinastias: luta igual com horário próprio
Um modo especial de luta igual: os atributos de todos são nivelados, o equipamento é entregue na entrada e o evento acontece quatro dias por semana.
Arena de Aurora: condições iguais e placar honesto
Equipamento e habilidades são entregues na entrada, a luta dura no máximo cinco minutos, os pontos dependem do adversário e as lutas combinadas o próprio servidor analisa.
Áreas secretas: entradas escondidas, corridas e capas
Uma camada separada do mundo com entradas escondidas: novos pontos de viagem, corridas contra o tempo em três mapas de parkour e quatro capas por fichas.
Conta pessoal: saques em quatro redes e proteção em duas etapas
Os saques passam por quatro redes com o cálculo honesto das taxas, e cada operação de saldo pode ser protegida por autenticação em duas etapas.
Launcher: retomada do ponto de queda e proteção dos arquivos
Durante o verão o launcher aprendeu a retomar downloads do ponto em que caíram, a usar bem menos memória e a proteger os arquivos do jogo contra danos.
Mercado: uma janela para o servidor inteiro
Todas as barracas pagas e lojas de consignação do servidor em uma janela: busca, filtros, compra à distância e histórico.
Crisol das Origens: um novo modo PvE
Um novo modo PvE: 171 cartas de reforço, 9 ondas de chefes, um ramo próprio no Atlas de Habilidades e ranking das melhores corridas.
Grandes sistemas no ar: Atlas de Habilidades, Arena 1×1 e Banco de Guilda
Um Atlas de Habilidades com mais de 240 nós, arenas 1×1 e 3×3 com rankings separados, o Banco de Guilda e a loja renovada.
Beta fechado a todo vapor: balanço parcial
Um mês e meio de beta fechado: mais de 250 correções, além do site, fórum, conta pessoal e launcher em 4 idiomas.
























