Crisol das Origens: um novo modo PvE

Abrimos um novo modo PvE que ficou meses em ajuste. Cada corrida no Crisol das Origens é única: você decide no que o seu personagem vai se transformar até o fim.

171cartas de reforço
9ondas de chefes
1-3jogadores por corrida
100melhores no ranking

Cartas de reforço

A cada novo nível você escolhe uma de três cartas aleatórias. O modo tem 171 cartas em cinco níveis de raridade, das comuns às míticas:

  • 29 habilidades de ataque;
  • 50 evoluções para habilidades de nível 10: os caminhos do Sábio e do Demônio mudam por completo a mecânica da habilidade;
  • 90 passivas, bênçãos e invocações de ajudantes;
  • 2 modificadores únicos.

Nove ondas de chefes

As ondas acompanham as missões de reputação de 19 a 99, e a dificuldade cresce do «Mundo Mortal» ao «Caos Primordial». Nas etapas finais os chefes aparecem um por minuto: o segredo é dar conta deles antes que se acumulem.

Uma arena viva entre as ondas

Entre os chefes a arena vive por conta própria: o surgimento dos inimigos e a densidade deles acompanham o ritmo da partida e, nos momentos mais quentes, dezenas de alvos aparecem ao mesmo tempo.

Surgem santuários de cinco cores e raridades diferentes, e cada cor dá um bônus. Pegar o santuário certo na hora certa às vezes vale mais do que derrubar mais um chefe.

Um ramo próprio no Atlas de Habilidades

Sete passivas afetam apenas o Crisol:

  • novo sorteio das cartas;
  • chance de sobreviver a um golpe fatal;
  • remoção de uma carta indesejada das suas ofertas;
  • começar a corrida direto no nível cinco;
  • experiência aumentada;
  • mais chance de cartas míticas;
  • congelar uma carta que você gostou até o próximo sorteio.

Três formas de entrar

  • Solo. Entrada imediata em uma instância individual.
  • Seu grupo. Uma equipe de 2 a 3 jogadores montada antes.
  • Busca. Formação automática de grupo com quem estiver procurando.

Crônica, ranking e recompensas

Cada corrida fica salva com todos os atributos, a build montada e as recompensas: dá para voltar a qualquer uma e ver o que funcionou. As melhores entram no top 100 geral de cada classe.

A corrida rende experiência, espírito, ouro, prata, reputação e materiais para criar formas de vários níveis. Quanto mais tempo você aguenta e mais difícil a etapa vencida, maior o ganho. Os bônus do Atlas de Habilidades e os livros de experiência também valem aqui.

Venha sozinho ou traga amigos: não existem duas corridas iguais.