Sempre há adversário: lutadores de IA na arena

O problema de qualquer arena com poucos jogadores online é a fila vazia. No verão a Arena de Aurora ganhou adversários do sistema: primeiro um arqueiro, hoje lutadores das dez classes. Eles se ajustam ao seu rating, treinam sozinhos e entram na luta quando nenhum jogador real entra na fila.

10classes entre os adversários
5lutas recentes na memória
3bots num time 3×3

Como funciona

  • Sempre há adversário. Se nenhum jogador real entrar na fila, um adversário do sistema preparado entra contra você (23 de julho).
  • A força acompanha o seu rating. Quanto menor o rating, mais fraco o adversário: ele reage mais devagar, mantém pior a distância e demora a usar combos caros e cura. No topo da tabela os adversários seguem em força total (1 de agosto).
  • Pontos honestos. A regra de pontuação é a mesma contra jogadores reais e contra adversários do sistema (1 de agosto).
  • Variedade. O sistema lembra as classes das suas últimas 5 lutas e não deixa a mesma classe aparecer seguidas vezes. Guerreiro, lobisomem e guardião não encontram mais adversários do próprio tipo de armadura: essas lutas batiam no limite de tempo (26 de agosto).

Quem entra na arena

  • O primeiro foi Alyosha, um arqueiro (22 de julho).
  • Depois Valera e Dimon, também arqueiros (23 de julho).
  • O mago Akakiy entrou no lugar de Valera (1 de agosto).
  • Mais seis: três para a inscrição solo no 3×3 e três como time pronto para a arena em grupo (4 de agosto).
  • As dez classes. Agora um adversário do sistema de qualquer classe pode entrar contra você (24 de agosto).

Como ficaram mais espertos

  • Luta sob controle. O adversário continua se movendo e se defendendo sob selo, não pula mais os buffs iniciais, percebe a invisibilidade mais rápido, responde melhor com a poção de detecção e parou de gastar saltos e escudos a cada golpe recebido (23 de julho).
  • Jogando para vencer. No 1×1 os adversários buscam matar você em vez de fugir e se trancar. No 3×3 o bot passa para esse mesmo modo quando fica sem aliados (5 de agosto).
  • Resposta à habilidade exata. As ações são escolhidas conforme o que você usou (15 de agosto).
  • Treinamento. Os adversários continuam treinando sozinhos, e os resultados passam por revisão manual antes de chegar ao servidor principal (1 de agosto, 24 de agosto, 29 de agosto).

Detalhes que se notam na luta

  • Menos espera. O cronômetro geral caiu de 54 para 30 segundos: 15 para confirmar a entrada e 15 para se preparar (23 de julho).
  • A arena esvazia rápido. Os adversários do sistema saem do mapa em segundos, e não em um minuto e meio, então a próxima luta começa antes (7 de agosto).
  • Os times de 3×3 se remontam sozinhos, então a busca por adversários na arena em grupo funciona sem a sua ajuda (7 de agosto).
  • Nada de ações inúteis. Os adversários ressuscitam após a morte e recusam na hora qualquer proposta de troca (24 de julho).

Escreva nos comentários o que achou dessas lutas: é por elas que o comportamento dos adversários é ajustado.

As datas entre parênteses indicam as atualizações em que cada mudança saiu. Estas notícias chegam depois das próprias mudanças: não houve tempo de escrevê-las antes.