Соперник находится всегда: ИИ-бойцы на арене

Главная беда любой арены при небольшом онлайне это пустая очередь. Летом на Арене Авроры появились системные противники: сначала один лучник, теперь бойцы всех десяти классов. Они подстраиваются под ваш рейтинг, учатся сами и выходят в бой, если живой соперник не встал в очередь.

10классов у соперников
5последних боёв помнит подбор
3бота в команде 3х3

Как это работает

  • Соперник находится всегда. Если живой игрок не встал в очередь, в бой против вас выходит подготовленный системный противник (23 июля).
  • Сила под ваш рейтинг. Чем ниже рейтинг, тем слабее достанется соперник: он медленнее реагирует, хуже держит дистанцию, позже прожимает дорогие связки и лечение. У верхушки таблицы противники остались прежней силы (1 августа).
  • Очки честные. Правило начисления единое для боёв с живыми и с системными противниками (1 августа).
  • Разнообразие. Система запоминает классы ваших последних 5 боёв и не даёт одному и тому же классу попадаться подряд. Воин, оборотень и страж больше не встречают соперников своего типа брони: такие бои упирались в лимит времени (26 августа).

Кто выходит на арену

  • Первым был Алёша, лучник (22 июля).
  • Потом Валера и Димон, тоже лучники (23 июля).
  • Маг Акакий пришёл на замену Валере (1 августа).
  • Ещё шестеро: трое для одиночной записи на 3х3 и трое готовой командой для групповой арены (4 августа).
  • Все десять классов. Теперь против вас может выйти системный противник любого класса (24 августа).

Как они поумнели

  • Бой под контролем. Соперник продолжает двигаться и защищаться под печатью, не пропускает стартовые усиления, быстрее замечает уход в невидимость и надёжнее отвечает зельем обнаружения, перестал впустую тратить прыжки и щиты (23 июля).
  • Игра на победу. В бою 1х1 противники нацелены на ваше убийство, а не на побег и глухую защиту. В 3х3 бот переключается в тот же режим, если остаётся один без союзников (5 августа).
  • Ответ на конкретное умение. Действия подбираются под то, что вы применили (15 августа).
  • Обучение. Противники дообучаются сами, результаты тренировок проверяются вручную, прежде чем попасть на боевой сервер (1 августа, 24 августа, 29 августа).

Мелочи, которые заметны в бою

  • Ожидание сократилось. Общий таймер уменьшен с 54 до 30 секунд: 15 секунд на подтверждение входа и 15 на подготовку (23 июля).
  • Арена освобождается быстро. Системные противники уходят с локации за несколько секунд вместо полутора минут, и следующий бой начинается раньше (7 августа).
  • Команды 3х3 пересобираются сами, поэтому поиск противников для групповой арены работает без вашего участия (7 августа).
  • Никаких лишних действий. Противники воскресают после смерти и мгновенно отклоняют предложения о торговле (24 июля).

Впечатления от боёв пишите в комментарии: по ним и правится поведение соперников.

В скобках указаны даты обновлений, в которых это менялось. Новости за лето выходят позже самих изменений: времени на них не хватало.