O Crisol das Origens mudou o verão inteiro. O principal: depois de vencer as nove ondas dá para não sair e aceitar o caminho inverso, onde a força dos monstros cresce até 45 vezes. Os controles dentro da corrida ficaram diferentes: um avanço de 12 metros com invulnerabilidade total e ataque automático sem selecionar alvo. As cartas pararam de oferecer o que não serve mais para você.
9etapas do caminho inverso
45vezes a força dos monstros
12metros de avanço
O caminho inverso
- Uma prova nova depois da vitória. Nove etapas de um minuto cada, as ondas vêm na ordem inversa e a força dos monstros supera muito a dos Senhores do Cume: de cinco vezes na primeira etapa a quarenta e cinco na última (17 de julho).
- Crédito da etapa. A etapa conta se você sobreviveu ao minuto e venceu os chefes. A recompensa da corrida principal é mantida de qualquer forma (17 de julho).
- Recompensa. As etapas concluídas somam até 30 por cento a mais de material da Origem no total e 25 pontos de ranking por etapa (17 de julho, 20 de julho).
- A missão final de respeito. No nível 101 ela é dada automaticamente: derrotar a Orvalhada, chefe final do caminho inverso. Recompensa: o status «Filho do Inferno» ou «Imortal», 3000 de reputação e 5 pontos do Atlas de Habilidades (4 de agosto).
Controles dentro da corrida
- O avanço. Um toque curto em Shift lança o personagem 12 metros na direção da corrida, e durante o avanço ele fica totalmente invulnerável. Atravesse ataques e escape de cercos (1 de agosto).
- Ataque sem selecionar alvo. As classes físicas ganharam ataque automático sem seleção: aponte a câmera e o personagem começa a bater. As classes mágicas lançam sozinhas a habilidade de ataque inicial no alvo à frente, e assim que você aperta a sua habilidade o combate automático sai da frente (1 de agosto).
- Velocidade. As cartas de redução de recarga aceleram também as habilidades da sua classe, e a velocidade de conjuração encurta a animação inteira (1 de agosto).
- As cinco habilidades ativas podem ser movidas livremente pela tela, e a posição sobrevive até a um reinício completo do jogo (1 de setembro).
Os monstros ficaram perigosos
- Surgimento inteligente. Os monstros aparecem à frente do seu movimento e pressionam, em vez de arrastarem-se atrás (18 de julho).
- Perseguidores rápidos. Cada quinto monstro da onda é mais veloz: fugir em linha reta não funciona mais (18 de julho).
- Dano por contato. Os monstros ferem só de encostar, não apenas ao golpear, então ficar no meio da multidão é perigoso (18 de julho).
- A segunda onda ganhou uma pulga venenosa, e na oitava onda a Fênix de Fogo deu lugar à Raposa de Nove Caudas para aliviar a tela dos efeitos de fogo (29 de julho, 5 de agosto).
Cartas
- Nada de ofertas inúteis. Um bônus já no limite não é mais oferecido, e uma carta congelada não volta ao conjunto se o bônus dela perdeu a utilidade. Magos, xamãs e sacerdotes não recebem mais cartas de velocidade de ataque (15 de agosto).
- Limites honestos. As cartas míticas trazem seus tetos escritos: a chance de crítico é limitada, o ganho de velocidade dos Grilhões Pesados não passa de 11 metros por segundo, e todos os limites estão impressos na própria carta (14 de julho).
- As evoluções de nível 11 mudam o tipo de dano: o ramo celeste bate com magia, o infernal com físico. O ramo claro dos elementos eleva o dano a 250 por cento, o escuro dá 200 por cento e mais 10 por cento de chance de crítico (12 de julho, 29 de julho).
- O conjunto não é trocado. Enquanto você escolhe, as cartas continuam as mesmas, e o único jeito de renovar a lista é a Reforja do Destino (11 de agosto).
- As esferas contam no toque, mesmo quando você passa correndo em alta velocidade. O mesmo vale para o portal de saída (26 de agosto).
Recompensas e garantias
- A recompensa não se perde. Se o mapa cair ou a conexão for interrompida, ela é entregue automaticamente no próximo login conforme a profundidade alcançada. A corrida interrompida entra na crônica com o status «Interrompida» e a profundidade conta no ranking (8 de julho).
- A crônica guarda os detalhes das últimas 100 entradas, e os contadores gerais continuam somando todo o histórico (15 de agosto).
- Missão diária para matar o chefe final do Crisol (1 de setembro).
- Os recursos da Origem vinculados e livres não se juntam mais na mesma pilha (19 de agosto).
Interface e estabilidade
- Telas pequenas. A escolha de cartas ficou mais compacta, a barra de bônus reunidos ocupa no máximo quatro fileiras de sete ícones e não invade o minimapa, e o restante fica sob um contador. Os bônus são ordenados por força (24 de julho).
- O clique não escapa para o jogo ao apertar os botões de Reforja, Voto de Exclusão e Selo de Estase, e a escolha de carta não trava enquanto você está atordoado (20 de julho, 15 de agosto).
- Estabilidade. Foram resolvidas as quedas com grandes aglomerações de monstros, as falhas do mapa em lutas massivas, o travamento na água e o atravessar paredes durante o avanço (14 de julho, 21 de julho, 5 de agosto, 6 de agosto).
Todas as cartas com descrições estão reunidas no catálogo do site, na seção Sobre o servidor.
As datas entre parênteses indicam as atualizações em que cada mudança saiu. Estas notícias chegam depois das próprias mudanças: não houve tempo de escrevê-las antes.


