Terras Ocidentais: duas zonas e missões contra o relógio

As Terras Ocidentais são duas zonas novas: a Vila dos Vaga-lumes para crescer em paz e as Terras Silenciosas para quem não se importa com companhia. Elas funcionam de forma diferente dos pontos de farm de sempre: os monstros não deixam nada ao morrer, toda a recompensa vem das missões concluídas.

2zonas novas
15minutos por missão
10vezes mais fortes os elites

Como chegar e o que fazer

  • A entrada é pela Pedra dos Sonhos ou pela runa de teleporte (2 de agosto).
  • Missões contra o relógio. Com a Pirata Ingrid você pega uma missão com exatos 15 minutos: mate o máximo de monstros e entregue antes de o tempo acabar. Ao entregar você recebe experiência, espírito e prata por cada monstro morto (2 de agosto).
  • As primeiras missões vão do nível 1 ao 65, e depois entraram missões do nível 60 ao 105 na metade de combate (2 de agosto, 5 de agosto).
  • Missões diárias de líderes. Uma por dia, e em níveis baixos o alvo é sorteado entre vários chefes. Dá para fazer em grupo, o prazo é de 3 horas e o relógio continua correndo mesmo depois de sair do jogo. Recompensa: experiência, espírito, prata e Baús de Cinzas da Origem (4 de agosto).
  • Os textos das missões foram reescritos: a recompensa exata, o limite de tempo e as condições de entrega aparecem de cara (4 de agosto).

Monstros elite

  • As runas denunciam a força. Entre os monstros comuns surgem versões elite: runas azuis giram nos de força quíntupla e vermelhas nos de força décupla (26 de agosto).
  • Batem mais forte, mas valem por muitos. Esse monstro causa 5 ou 10 vezes mais dano e tem mais vida, porém ao morrer conta como 5 ou 10 comuns na missão (26 de agosto).
  • Vivem 10 minutos e depois um monstro comum ocupa o lugar. Para os novatos, monstros do nível 2 ao 17 nunca viram elite (26 de agosto).

Chefes

  • Vinte alvos. Foi definida a dificuldade de 10 chefes semanais e 10 mini chefes da metade de combate, com missões diárias e semanais ligadas a eles (6 de agosto).
  • Crédito em grupo. Os chefes das missões diárias contam quando mortos com o esquadrão (6 de agosto).
  • Renascimento previsível. Os chefes não somem no meio da luta, e o que foi morto volta exatamente no seu tempo (24 de agosto).

A vida nas zonas

  • Os monstros não atacam primeiro, e as criaturas comuns renascem rápido (7 de agosto).
  • Montarias voadoras funcionam na Vila dos Vaga-lumes e voam por toda a zona (5 de agosto).
  • Ordens de guilda. A convocação de esquadrão, guilda e aliança funciona na Vila dos Vaga-lumes e nas Terras Silenciosas (22 de agosto).
  • A Pirata Ingrid troca Pedras Seladas, organizadas em abas por nível (20 de agosto).
  • O caminho automático leva à Ingrid mais próxima das duas, em vez de atravessar o mapa inteiro (22 de agosto).
  • Recursos vinculados do Crisol. Ao entregar a missão há chance de receber caixas com recursos do Crisol das Origens. As caixas, os recursos, as formas criadas e o equipamento final ficam vinculados ao seu personagem (2 de agosto).

Para farmar longas sessões nessas zonas o ajudante interno do jogo em Ctrl e F12 é permitido.

As datas entre parênteses indicam as atualizações em que cada mudança saiu. Estas notícias chegam depois das próprias mudanças: não houve tempo de escrevê-las antes.