Головна біда будь-якої арени за невеликого онлайну це порожня черга. Влітку на Арені Аврори з’явилися системні супротивники: спершу один лучник, тепер бійці всіх десяти класів. Вони підлаштовуються під ваш рейтинг, вчаться самі й виходять у бій, якщо живий суперник не став у чергу.
10класів у супротивників
5останніх боїв пам’ятає підбір
3боти в команді 3х3
Як це працює
- Суперник знаходиться завжди. Якщо живий гравець не став у чергу, у бій проти вас виходить підготовлений системний супротивник (23 липня).
- Сила під ваш рейтинг. Що нижчий рейтинг, то слабший супротивник: він повільніше реагує, гірше тримає дистанцію, пізніше тисне дорогі зв’язки та лікування. У верхівки таблиці супротивники лишилися колишньої сили (1 серпня).
- Чесні очки. Правило нарахування єдине для боїв із живими та з системними супротивниками (1 серпня).
- Різноманіття. Система запам’ятовує класи ваших останніх 5 боїв і не дає одному класу траплятися підряд. Воїн, перевертень і страж більше не зустрічають супротивників свого типу броні: такі бої впиралися в ліміт часу (26 серпня).
Хто виходить на арену
- Першим був Альоша, лучник (22 липня).
- Потім Валера й Дімон, теж лучники (23 липня).
- Маг Акакій прийшов на заміну Валері (1 серпня).
- Ще шестеро: троє для одиночного запису на 3х3 і троє готовою командою для групової арени (4 серпня).
- Усі десять класів. Тепер проти вас може вийти системний супротивник будь-якого класу (24 серпня).
Як вони порозумнішали
- Бій під контролем. Супротивник продовжує рухатися й захищатися під печаткою, не пропускає стартові підсилення, швидше помічає невидимість, надійніше відповідає зіллям виявлення та перестав марно витрачати стрибки і щити (23 липня).
- Гра на перемогу. У бою 1х1 супротивники націлені на ваше вбивство, а не на втечу й глуху оборону. У 3х3 бот перемикається в той самий режим, якщо лишається сам без союзників (5 серпня).
- Відповідь на конкретне уміння. Дії добираються під те, що ви застосували (15 серпня).
- Навчання. Супротивники донавчаються самі, а результати перевіряються вручну, перш ніж потрапити на бойовий сервер (1 серпня, 24 серпня, 29 серпня).
Дрібниці, помітні в бою
- Очікування скоротилося. Загальний таймер зменшено з 54 до 30 секунд: 15 секунд на підтвердження входу і 15 на підготовку (23 липня).
- Арена звільняється швидко. Системні супротивники йдуть з локації за кілька секунд замість півтори хвилини, тож наступний бій починається раніше (7 серпня).
- Команди 3х3 перезбираються самі, тому пошук супротивників для групової арени працює без вашої участі (7 серпня).
- Жодних зайвих дій. Супротивники воскресають після смерті й миттєво відхиляють пропозиції торгівлі (24 липня).
Враження від боїв пишіть у коментарях: саме за ними й правиться поведінка супротивників.
У дужках вказані дати оновлень, у яких це змінювалося. Новини за літо виходять пізніше за самі зміни: часу на них не вистачало.


