Arena de Aurora: condições iguais e placar honesto

No verão a Arena de Aurora virou um modo de condições iguais. Equipamento e o conjunto completo de habilidades são entregues na entrada, a luta tem tempo limitado, os pontos dependem da força do adversário e as lutas combinadas o próprio servidor analisa.

175pontos por adversário forte
5minutos por luta
10pontos por derrota

Condições iguais

  • Equipamento pronto. Na entrada você recebe equipamento refinado em mais 10 com gemas encaixadas, além de todas as habilidades de combate da classe no nível 10, incluindo a 79 e a 100 (14 de julho).
  • Barras já organizadas. As habilidades seguem as builds populares: rotação principal nas teclas 1 a 9, secundárias de F4 a F8, buffs acima. Qualquer mudança sua fica salva por personagem (14 de julho).
  • Macros próprias. A arena e a Batalha das Dinastias ganharam um conjunto de macros só delas: as combinações da arena não substituem as do mundo, e as do mundo sobrevivem à luta, a uma queda e à troca de personagem (7 de agosto).
  • Gênios. Foram somados gênios com escolha, e o escolhido fica salvo no personagem. Antes de os portões abrirem a energia do gênio é restaurada por completo (14 de julho, 19 de agosto).
  • Vida e Chi. Vida e mana são restauradas antes de os portões abrirem e a luta começa com a barra de Chi cheia. Sentar para completar o resto meditando não funciona mais (9 de agosto).

Placar honesto

  • Lutas combinadas são analisadas. Cada partida é avaliada automaticamente: o servidor vê todas as ações dentro da luta e distingue um duelo honesto de uma encenação. Primeiro vem um aviso pessoal no chat e, se continuar, os pontos dessas lutas ficam congelados até a decisão da administração. Lutar muitas vezes contra o mesmo adversário, por si só, não leva a bloqueio (17 de julho).
  • Os pontos dependem do adversário. Um rival comum dá 100 pontos e 25 pelo golpe final, um adversário com 1700 de rating ou mais dá até 175 pontos por luta. A derrota dá 10 pontos, mas não se você saiu antes do fim nem se não causou nenhum dano (15 de julho, 1 de agosto).
  • Saída antecipada. A equipe inteira sair não presenteia mais os adversários com vitória fácil e pontos: quem desiste leva uma derrota comum (15 de julho).
  • Entrada fechada para infratores. A administração pode fechar a arena para um personagem específico. A proibição vale para todos os modos de uma vez: 1×1, 3×3 solo e 3×3 em equipe. Ao tentar se inscrever o personagem recebe uma mensagem no chat dizendo que a entrada foi fechada pela administração. Um ciclo de lutas já em andamento ele termina, mas não consegue entrar na fila de novo (17 de julho).

Menos espera

  • Espera por adversário real: 5 segundos em vez de 15 (26 de agosto).
  • A luta dura no máximo 5 minutos. Se os dois lados seguem vivos, vence quem causou mais dano, e dano igual é empate (26 de agosto).
  • Penalidade por recusar a luta encontrada: 3 minutos. Eram 10, depois 5 (15 de julho, 24 de julho, 26 de agosto).
  • O esquadrão da arena comporta 5 pessoas, o grupo de combate continua com 3 (7 de agosto).

Corrigido pelos seus relatos

  • Poções de detecção voltam a ser usadas durante a luta, então os assassinos ficam visíveis sob o efeito (15 de julho, 24 de julho).
  • Invisível depois da luta. Foi fechada a brecha que deixava o derrotado sair da arena invisível e com o ícone de imunidade travado (17 de julho).
  • Habilidades e combinações não somem mais da barra depois da saída, e as macros pararam de se multiplicar após a derrota (6 de agosto, 29 de agosto).
  • Escudos e proibições. As proibições de atacar membros da guilda, jogadores brancos, a aliança e a própria facção são retiradas na entrada e devolvidas na saída automaticamente (15 de agosto).
  • Alcance dos nomes subiu de 100 para 200 metros, e adversários distantes se movem em tempo real (24 de julho).

Desde 1 de setembro a arena tem missões diárias nos formatos 1×1 e 3×3.

As datas entre parênteses indicam as atualizações em que cada mudança saiu. Estas notícias chegam depois das próprias mudanças: não houve tempo de escrevê-las antes.