Enquanto preparávamos o lançamento, montamos os sistemas grandes que definem o próprio ambiente do jogo. Hoje mostramos quatro deles: todos já rodam no servidor e passaram por testes.
Atlas de Habilidades
Nosso maior orgulho, inspirado em Path of Exile. O antigo sistema de títulos deu lugar a uma árvore de talentos completa com três ramos: mais de 240 nós, entre eles 22 perks-chave e 118 nós notáveis com efeitos únicos. Cada jogador monta a própria progressão, e dois personagens da mesma classe raramente terminam com o mesmo conjunto.
Arena de Aurora
Ajustamos o clássico 3×3 e construímos do zero um 1×1 estável, que o jogo original nunca teve. Os dois modos têm rankings separados: um para equipes e outro para quem joga sozinho.
Banco de Guilda
Um cofre seguro e prático para a sua guilda:
- três abas amplas;
- distribuição flexível de permissões;
- histórico transparente de todas as operações.
Todas as falhas e duplicações encontradas nos testes foram corrigidas.
Loja do jogo
A interface melhorou bastante: refizemos a ordenação dos itens e acrescentamos um sistema de ranking geral.
O trabalho segue a todo vapor, e ainda vem muito conteúdo próprio pela frente.


