Возьмите Знак испытаний
Предмет выдаёт НИП «Талантливый мальчик» в стартовой локации. Это пропуск на один заход, без него подземелье не открыть.
Genesis PW · полный гайд
Одиночное подземелье на 60 комнат. Игрок бросает кость, переходит из комнаты в комнату и выполняет короткие испытания: убить монстров, вскрыть сундуки, пройти лабиринт, победить стража. Дойти до конца можно за один заход, награда за проход растёт вместе с уровнем персонажа.
Предмет выдаёт НИП «Талантливый мальчик» в стартовой локации. Это пропуск на один заход, без него подземелье не открыть.
Вход открыт персонажам с 40 по 105 уровень. Награда за проход считается по вилке уровня, поэтому чем выше персонаж, тем крупнее выплата.
Кнопка «Куб судьбы» есть в меню руны телепортации. Второй путь: задание-телепорт в меню Камня грёз.
В первой комнате Мастер телепортации меняет Знак испытаний на Волшебный куб судьбы. Этот предмет и есть ваш ход по комнатам.
«Талон на игральную кость» тратится в каждой комнате. Талоны меняются у Печи судьбы: 3 Камня бессмертных за 1 талон.
Кость выдаёт число от 1 до 6 и переносит вперёд на столько же комнат. Дальше цикл повторяется: испытание, кость, переход.
Заходить можно сколько угодно раз, награда за финиш выдаётся раз в сутки. Ограничение стоит на самом задании выплаты, а не на входе: тренироваться в комнатах и добирать Таинственные знаки с монстров можно сколько угодно.
Куб устроен как настольная игра: комната ставит условие, за выполнение выдаёт кость, кость двигает вперёд. Всё, что мешает пройти испытание, отбрасывает назад.
Полученная кость привязана к комнате, где её выдали. Унести её вперёд и использовать позже не получится: бросайте сразу.
Большинство заданий требует Талон на игральную кость. Берите запас заранее: закончились талоны, значит проход остановился.
Гибель персонажа и провал испытания по времени возвращают в первую комнату. Прогресс по пройденным комнатам обнуляется.
Задание берётся у Мастера телепортации своей комнаты. Исключения: в комнатах 6, 10, 14, 34, 44 и 45 своего НИПа-заказчика нет, задание приходит само по ходу цепочки, и там сразу начинается бой или отсчёт времени.
Комнаты жребия работают по монетке. В комнатах 12, 20 и 35 вы тянете жребий: счастливый двигает вперёд на 4, 5 или 6 комнат, несчастливый отбрасывает назад на 1, 2 или 3. Шансы равные, повлиять на результат нельзя.
Все сундуки в Кубе выкапываются за 1 секунду. В оригинале на каждый сундук уходило по 5 секунд, а комнат с раскопками в Кубе больше десяти.
Ниже разобран весь основной маршрут. Комнаты одного типа повторяются с усилением: сначала лёгкая версия, ближе к финишу та же механика с более жёсткими условиями.
| Комната | Название | Что делать | Плата и особенности |
|---|---|---|---|
| Начало пути: комнаты 1-16 | |||
| 1 | Старт | Обменять Знак испытаний на Волшебный куб судьбы и бросить первую кость. | Здесь же стоит Печь судьбы: обмен монеток, талонов и эмблем. |
| 2 | Поиск мёда | Вскрыть 5 сундуков. | 1 талон |
| 3 | Бойня | Убить 5 бандитов судьбы. Противник подбирается по вашему уровню. | 1 талон |
| 4 | Бой с камнем | Разбить 10 реликвий судьбы. У них по 10 единиц здоровья, задача на скорость. | 1 талон |
| 5 | Светлячки | Посчитать светлячков нужного цвета и назвать число. | Неверный ответ возвращает в первую комнату. За верный дают ещё 1 талон. |
| 6 | Злое чудище | Убить босса, который стоит в комнате постоянно. Здоровья у него больше 500 000. | Задание приходит само, брать его не нужно. |
| 7 | Испытание слуха | Пройти мимо скарабеев. Шипящие убивают с одного удара, тихих можно обходить. | 1 талон |
| 8 | Испытание удачи | Заплатить и вскрыть 10 сундуков ради Золотой коробочки. | 1 000 000 монет. В коробочке 10% на Серебряную карту героя и 90% на Карту злодея. |
| 9 | Сто секунд | Выжить 100 секунд под ударами неуязвимого палача. | 1 талон |
| 10 | Сюрприз | Получить бомбу с таймером на 10 минут и обезвредить её у НИПов комнат с 17 по 22. | Не успели, взрыв вернёт в начало. |
| 11 | Темница | Просто подождать 3 минуты. | 1 талон |
| 12 | Жребий | Вытянуть жребий: счастливый двигает на 4 комнаты вперёд, несчастливый на 1 назад. | Шансы 50 на 50. |
| 13 | Испытание дружбы | Собрать в комнате отряд из 6 человек либо откупиться. | 3 талона за откуп. В одиночном заходе платят почти всегда. |
| 14 | Ринг | Комната поединков. Проход выкупается у Торговца Вань Най за Карты могущества Куба. | 4 Карты могущества за откуп. Печать и обездвиживание с игрока сняты. |
| 15 | Охота | За 60 секунд убить домашних животных Куба и сдать добычу. | 3 Таинственных знака за каждого убитого. |
| 16 | Демон-страж | Убить Стража врат судьбы либо откупиться талонами. | 3 талона за откуп |
| Середина: комнаты 17-34 | |||
| 17 | Герои и злодеи | Та же лотерея сундуков, что в комнате 8. | 1 000 000 монет за Золотую коробочку. |
| 18 | Десятая карта | Сдать 10 Карт силача Куба. Кость выдаёт только 9, десятую придётся добрать. | 1 талон |
| 19 | Подарок судьбы | Ничего делать не нужно, только поговорить с НИПом. | 5 Талонов на игральную кость. |
| 20 | Второй жребий | Счастливый жребий двигает на 5 комнат вперёд, несчастливый на 2 назад. | Шансы 50 на 50. |
| 21 | Две минуты | Убить 2 монстров за 2 минуты. Монстры лечатся за счёт вашего здоровья. | 1 талон |
| 22 | Охота | Повтор комнаты 15. | 3 Таинственных знака за каждого убитого. |
| 23 | Каторга | Найти настоящего рабочего судьбы среди 5 одинаковых и убить его. | 1 талон |
| 24 | Эстафета | Выкопать столько сундуков, сколько назначил предыдущий игрок, и выбрать число для следующего. | Варианты: 5, 20 или 50 сундуков. Выбор объявляется всей карте. |
| 25 | Ловушки | Пройти минное поле. Безопасный маршрут идёт по диагонали. | 1 талон |
| 26 | Реликвии | Вскрыть 5 сундуков под охраной странника судьбы, который бьёт насмерть с одного удара. | 1 талон |
| 27 | Шипение | Усиленная версия комнаты 7: комбинации звуков меняются. | 1 талон |
| 28 | Светлячки | Повтор комнаты 5 с фиксированным количеством. | За верный ответ дают ещё 1 талон. |
| 29 | Настоящая бойня | Убить 5 пингвинов судьбы. | 1 талон |
| 30 | Новые сто секунд | Повтор комнаты 9, урон палача выше. | 1 талон |
| 31 | Охота | Повтор комнаты 15. | 3 Таинственных знака за каждого убитого. |
| 32 | Тюрьма | Подождать 5 минут. | 1 талон |
| 33 | Два убийства | Убить 2 монстров за 2 минуты. | 1 талон |
| 34 | Арена | Вторая комната поединков с тем же откупом у Торговца Вань Най. | 4 Карты могущества за откуп. Печать и обездвиживание с игрока сняты. |
| Финишная прямая: комнаты 35-50 | |||
| 35 | Третий жребий | Счастливый жребий двигает на 6 комнат вперёд, несчастливый на 3 назад. | Шансы 50 на 50. |
| 36 | Медовуха | Вскрыть 10 сундуков. | 1 талон |
| 37 | Большая удача | Заплатить и получить Сверток Куба. | 1 000 000 монет. Содержимое разобрано ниже в разделе про награды. |
| 38 | Ловушка | Мины и жуки, каждый убивает с одного удара. Безопасный путь идёт вдоль стены. | 1 талон |
| 39 | Вторая эстафета | Повтор комнаты 24 с тем же выбором для следующего игрока. | Варианты: 5, 20 или 50 сундуков. |
| 40 | Две карты | Заплатить и вскрыть 10 сундуков ради Платиновой коробочки. | 1 000 000 монет. В коробочке 2% на Серебряную карту аристократа и 98% на Карту злодея. |
| 41 | Дружба | Собрать отряд из 3 человек либо откупиться талонами. | 10 талонов за откуп |
| 42 | Охота | Последняя охотничья комната. | 3 Таинственных знака за каждого убитого. |
| 43 | Суровый страж | Убить усиленного Стража врат судьбы либо откупиться. | 10 талонов за откуп |
| 44 | Розыгрыш | Бомба на 10 минут, обезвредить её нужно у НИПа комнаты 50. | 1 талон |
| 45 | Злое чудище | Вторая боссовая комната маршрута, противник тоже стоит на месте постоянно. | Задание приходит само, брать его не нужно. |
| 46 | Десять карт | Сдать 10 Карт гегемона Куба. Кость снова выдаёт только 9. | 1 талон |
| 47 | Последние сто секунд | Самое тяжёлое испытание маршрута: выжить 100 секунд под усиленным уроном. | 8 Карт могущества за откуп |
| 48 | Медовое лекарство | Вскрыть 15 сундуков. | 1 талон |
| 49 | Трофеи | За 2 минуты убить как можно больше Святых зверей судьбы и успеть сдать добычу. | 5 000 опыта, 1 000 духа и 1 Таинственный знак за каждого зверя. |
| 50 | Финиш | Сдать «Дар судьбы» Посланнику волшебного куба и получить награду за проход. | С 80 уровня в награду входит Приглашение на лотерею Куба: с ним открывается вторая половина подземелья. |
Комната 47 останавливает больше всего проходов. Урон там рассчитан на персонажа в полной экипировке, поэтому имеет смысл заранее держать 8 Карт могущества Куба на откуп. Карты продаются в игровом магазине и меняются у Печи судьбы по 2 штуки за монетку лотереи.
Лотерея открывается с 80 уровня по «Приглашению на лотерею Куба». Костей здесь нет: вместо них выдаются Карта черепахи и Карта кролика. Черепаха двигает на одну комнату вперёд, кролик на две, выпадают они с равными шансами.
Приглашение выдают ступени награды с 80 уровня, а также комнаты 58 и 59. За один заход его получают по нескольку раз, поэтому лотерею можно проходить не только сразу после финиша.
Комнаты лотереи переработаны: с 96 уровня каждая приносит от 60 000 до 154 000 опыта, а полный круг даёт около 700 000. На 80-95 уровнях выплата меньше, зато вместе с опытом идёт дух.
Смерть или невыполненное испытание завершают лотерею целиком, повторить её по тому же приглашению нельзя. Понадобится новое.
| Комната | Испытание | Награда с 96 уровня | Награда 80-95 |
|---|---|---|---|
| 51 | Шахматы. Убить 6 духов-стражей за 5 минут, затем собрать головоломку. | 60 000 опыта и 1 Таинственный знак | 10 000 опыта, 2 000 духа |
| 52 | Логово демонов. Пять боссов подряд, по 12 минут на каждого. Последний восстанавливает здоровье за ваш счёт. | 110 000 опыта и 4 Таинственных знака | 30 000 опыта, 6 000 духа |
| 53 | Футбол. Загнать мяч в ворота, выкопать сундук с кубком и сдать его. На всё 5 минут. | 80 000 опыта и 2 Таинственных знака | 20 000 опыта, 4 000 духа |
| 54 | Игровой автомат. Три сферы одного цвета дают Монетку Лотереи Куба, три разных возвращают 300 000 монет. | Результат не зависит от уровня персонажа. | |
| 55 | Лотерея. Взять лотерейный билет и сдать его Посланнику обмена призов. | Шесть равных исходов: 330 000, 660 000 или 990 000 монет, остальные три пустые. | |
| 56 | Пять братьев. Найти нужного брата через сеть порталов и вернуться назад. | 90 000 опыта и 15 Таинственных знаков | 30 000 опыта, 6 000 духа |
| 57 | Закрытая комната. Поговорить с 3 помощниками, уворачиваясь от хищных светлячков. На всё 6 минут. | 100 000 опыта и 2 Таинственных знака | 40 000 опыта, 8 000 духа |
| 58 | Страж комнаты. Победить призванного босса. Второй вариант: откуп тремя Картами могущества Куба. | 110 000 опыта и 2 Таинственных знака | 40 000 опыта, 8 000 духа |
| 59 | Последнее испытание. Заплатить и пройти в комнату награждения либо вернуться в случайную комнату лотереи. | 154 000 опыта и 3 Таинственных знака | 60 000 опыта, 12 000 духа |
| 60 | Комната награждения. Сдать «Путь к славе» Координатору лотереи Куба. | 500 репутации, Монетка Лотереи Куба и Ларец куба с шестернями. | |
Комната 56 приносит больше всего валюты за один заход. После переработки она выдаёт 15 Таинственных знаков вместо 2, и это самая выгодная точка лотереи.
Испытание лотереи стоит 150 000 монет. Плата берётся при взятии задания в комнатах 52, 53, 55, 56, 57 и 58. Шахматы комнаты 51 берут только приглашение, игровой автомат комнаты 54 просит 100 000 за игру, а выход из комнаты 59 обойдётся в 600 000.
На весь круг лотереи держите при себе не меньше 1 500 000 монет. Испытания оплачиваются по одному, и остановиться на середине из-за нехватки денег обиднее всего: приглашение уже потрачено, а награду выдают только за пройденную комнату.
Комнаты лотереи устроены сложнее обычных: почти в каждой стоит мини-игра со своими правилами и таймером. Ниже разбор по шагам.
Раскладка меняется от захода к заходу, готового ответа нет. Смотрите на поле сверху и стройте маршрут глазами, а не наугад.
Непобедимый демон восстанавливает себе здоровье за счёт нанесённого урона, поэтому затяжной бой играет против вас. Если урона не хватает, разумнее забрать награду на четвёртой ступени.
Монстры, которые бегут за вами, гибнут рядом с воротами сами, так что отрываться от них не нужно.
Нужный брат меняется каждый заход, поэтому перебор залов это нормальный ход прохождения, а не ошибка. Монстры, увязавшиеся следом, гибнут у порталов сами.
Сферы двигаются по своим траекториям и не преследуют игрока. Идите по стенам и пропускайте красные вперёд, так проходится спокойнее всего.
Оглушения и печати на боссе работают, так что классы с контролем проходят комнату заметно легче.
Выплата за комнату награждения выдаётся раз в сутки. Лишние приглашения имеет смысл оставить на следующий день.
Основную выплату даёт задание «Дар судьбы» у Посланника волшебного куба в комнате 50. Размер зависит от уровня персонажа: опыт и дух выровнены по боссовым ежедневным заданиям, репутация и предметы одинаковы для всех вилок.
| Уровень | Опыт | Дух | Репутация | Предметы |
|---|---|---|---|---|
| 40-49 | 220 000 | 44 000 | 250 | Ларчик волшебного куба судьбы, 10 Камней бессмертных, Монетка Лотереи Куба |
| 50-59 | 275 000 | 55 000 | 250 | Ларчик, 15 Камней бессмертных, Монетка Лотереи Куба |
| 60-69 | 330 000 | 66 000 | 250 | Ларчик, 20 Камней бессмертных, Монетка Лотереи Куба |
| 70-79 | 461 526 | 77 000 | 250 | Ларчик, 25 Камней бессмертных, Монетка Лотереи Куба |
| 80-89 | 611 830 | 88 000 | 250 | Ларчик, 30 Камней бессмертных, Монетка Лотереи Куба, Приглашение на лотерею |
| 90 и выше | 1 407 758 | 230 000 | 250 | Ларчик, 50 Камней бессмертных, Монетка Лотереи Куба, Приглашение на лотерею |
Персонажи 100-105 уровней получают ту же награду, что и девяностые. Отдельной ступени для сотых нет, и это осознанное решение: Куб остаётся источником опыта и валют, а не заменой основной прокачки.
| Предмет | Откуда | Содержимое |
|---|---|---|
| Ларчик волшебного куба судьбы | Награда за проход, любая вилка уровней | 95% на 50 Камней бессмертных, 5% на Знак ловкости |
| Ларец куба | Финиш лотереи, комната 60 | 60% на 2 Шестерни Куба, 40% на 3 Шестерни Куба |
| Сверток Куба | Комната 37, покупается за 1 000 000 монет |
60% 30 Камней бессмертных
20% 50 Талонов на игральную кость
14% 5 Карт могущества Куба
5% Серебряная карта героя
1% Серебряная карта аристократа
|
| Золотая коробочка | Комнаты 8 и 17 | 10% Серебряная карта героя, 90% Карта злодея Куба |
| Платиновая коробочка | Комната 40 | 2% Серебряная карта аристократа, 98% Карта злодея Куба |
Серебряные карты, которые выпадают из коробок, продаются торговцам. Карта героя стоит 10 000 000 монет, карта аристократа 50 000 000. Именно они делают денежные комнаты 8, 17, 37 и 40 осмысленной ставкой, несмотря на цену входа.
Из Куба выносят три собственные валюты: Монетку Лотереи Куба, Шестерню Куба и Таинственный знак. Первые две ведут к собственному ожерелью Куба, третья тратится у Мистического торговца в основном мире.
Выдаётся за проход, за игровой автомат комнаты 54, за пятого демона комнаты 52 и за финиш лотереи.
Печь судьбы в первой комнате меняет 20 монеток на ★Эмблему и 39 монеток на ★★Эмблему. Ожерелье надевается с 80 уровня.
★★Эмблема разбирается на 6 Шестерён Куба. За 30 шестерён и 6 стел Координатор лотереи собирает старшую версию ожерелья.
| Ожерелье | Из чего собирается | Защита | Свойства |
|---|---|---|---|
| ★Эмблема куба | 20 Монеток Лотереи Куба | 281 | 2 свойства, улучшить нельзя |
| ★★Эмблема куба | 39 Монеток либо 20 Монеток поверх ★Эмблемы | 281 | 2 свойства, ожерелье принимает заточку |
| ★★Эмблема Куба·Небо | 30 Шестерён Куба и 6 стел: Ди Цан, Алмазная, по 2 Гуань-инь и Чу Шэ | 322 | 3 свойства |
| ★★Эмблема Куба·Воздух | 3 Эмблемы Куба·Небо | 334 | 3 свойства |
| ★★Эмблема Куба·Разлом | 3 Эмблемы Куба·Воздух | 346 | 3 свойства |
Ожерелье существует в двух видах: под физическую защиту и под магическую. Оба надеваются с 80 уровня и различаются только тем, какую защиту дают. Свойства при создании выпадают случайно из набора, закреплённого за этой вещью, поэтому две одинаковые на вид эмблемы могут отличаться бонусами.
Стелы для старшей эмблемы покупаются за Таинственные знаки у Мистического торговца в основном мире, вкладка со стелами. Так замыкается вся экономика Куба: монстры дают знаки, знаки превращаются в стелы, стелы вместе с шестернями идут в ожерелье.
Выдаётся за монстров охотничьих комнат, за зверей комнаты 49 и за испытания лотереи с 96 уровня. Тратится у Мистического торговца в основном мире, там 8 вкладок: формы оружия, доспехов и украшений на разные уровни, ресурсы Храма сумерек, луновские ресурсы и кремни, стелы для эмблемы Куба. Форма стоит от 25 до 88 знаков плюс монеты.
Главный расходник прохода. Меняется в двух местах: у Печи судьбы 3 Камня бессмертных за 1 талон, у Мистического торговца 1 Таинственный знак за 2 талона. Ещё 50 талонов разом выпадают из Свертка Куба, и 5 талонов даёт комната 19.
Откуп для комнат 14 и 34 по 4 карты, для комнаты 47 по 8 карт и для комнаты 58 по 3 карты. Печь судьбы меняет 1 Монетку Лотереи на 2 карты, Торговка Юн даёт 5 карт за 14 Идеальных призов, ещё карта продаётся в игровом магазине.
Основная масса награды за проход: от 10 штук на 40 уровне до 50 на девяностом, плюс 50 штук из Ларчика. Камни идут на заточку снаряжения, а при нехватке расходников меняются у Печи судьбы на талоны.
Подземелье досталось нам с наградами прошлых лет: устаревшие предметы и символические количества. Ниже то, что переработано, и то, как это выглядело раньше.
| Что | Было раньше | Сейчас |
|---|---|---|
| Комната 58 | Пройти дальше можно было только убив другого игрока и забрав Золотой знак судьбы | Мастер телепортации выпускает Стража комнаты. Противник подбирается по уровню: до 95 включительно приходит ослабленный босс Храма сумерек, с 96 уровня версия на основе Короля заката. За победу выдаётся Карта черепахи или кролика |
| Откуп комнаты 58 | 10 Карт могущества Куба | 3 Карты могущества Куба |
| Комнаты 14 и 34 | Страж судьбы накладывал печать и обездвиживание на 10 секунд | Умение снято. Сами поединки остались как были, вместе с откупом за 4 Карты могущества |
| Награда за проход | Камень медитации и Ларчик, внутри которого лежал 1 Камень бессмертных | От 10 до 50 Камней бессмертных по уровню, Ларчик на 50 камней и Монетка Лотереи Куба |
| Опыт за проход | 385 000 на 70-79, 440 000 на 80-89, 1 000 000 с 90 уровня | 461 526, 611 830 и 1 407 758: выровнено по боссовым ежедневным заданиям |
| Репутация | За Куб не начислялась | 250 за проход 50 комнат и 500 за комнату награждения |
| Комнаты лотереи 51-60 | Читательские билеты, которые некуда было сдать, и ноль опыта с 96 уровня | Таинственные знаки и опыт от 60 000 до 154 000 за комнату |
| Комната 56 | 2 Читательских билета | 15 Таинственных знаков и 90 000 опыта |
| Охотничьи комнаты 15, 22, 31, 42 | 1 Таинственный знак за монстра | 3 Таинственных знака за монстра |
| Комната 49 | Только опыт и дух за каждого зверя | Добавлен 1 Таинственный знак за каждое убийство |
| Свёрток комнаты 37 | Чек на 100 000 золота или 1 Шестерня Куба | 30 Камней бессмертных, 50 талонов, 5 Карт могущества либо серебряная карта |
| Эстафета комнат 24 и 39 | Следующему игроку можно было назначить 100 сундуков | Максимум снижен до 50, выбор объявляется всей карте |
| Все сундуки | 5 секунд на каждый | 1 секунда |
| Денежные комнаты 8, 17, 37, 40 | 100 000 и 200 000 монет за вход | 1 000 000 монет, а серебряные карты из коробок подорожали до 10 000 000 и 50 000 000 |
| Бижутерия у Печи судьбы | 40 монеток за ★Эмблему, 79 за прямой обмен на ★★ | 20 и 39 монеток |
Внутри Куба не открывается окно «Доступные испытания». Записаться на мероприятия можно только вне подземелья, поэтому очередь на арену или битву стоит занимать до входа.
Расчёт для персонажа 96 уровня и выше, который дошёл до финиша и прошёл круг лотереи.
1 407 758 за проход и около 700 000 за полный круг лотереи.
250 за 50 комнат и 500 за комнату награждения.
50 в награде за проход и ещё 50 из Ларчика при удачном исходе.
Из Ларца за финиш лотереи. На старшую эмблему нужно 30 штук и ещё 6 стел.
| Цель | Сколько нужно | Как быстрее набрать |
|---|---|---|
| ★Эмблема куба | 20 Монеток Лотереи Куба | Монетка выдаётся за проход, за автомат комнаты 54, за пятого демона комнаты 52 и за финиш лотереи |
| ★★Эмблема Куба·Небо | 30 Шестерён Куба и 6 стел | Ларец за финиш лотереи даёт 2 или 3 шестерни, ★★Эмблема разбирается на 6, стелы покупаются за Таинственные знаки |
| Формы снаряжения и ресурсы у Мистического торговца | От 25 до 88 Таинственных знаков за форму плюс монеты | Охотничьи комнаты по 3 знака за монстра, комната 56 за круг лотереи даёт 15 |
Приглашение на лотерею возвращается по ходу круга. Комнаты 58 и 59 выдают его повторно, поэтому за один заход набирается несколько приглашений. Награду за финиш лотереи при этом дают раз в сутки, так что лишние приглашения имеет смысл откладывать на следующий день.
Комнаты с откупом принимают талоны и Карты могущества Куба, поэтому запас расходников важнее уровня персонажа. Держите при себе 20-30 талонов и 8-10 карт: этого хватает, чтобы выкупить комнаты дружбы, обоих стражей врат и последнее испытание, не рискуя откатом в начало.
С 40 уровня проход даёт 220 000 опыта и 10 Камней бессмертных, и это заметная прибавка для персонажа этой вилки. Лотерея на низких уровнях закрыта, поэтому маршрут заканчивается на комнате 50. Основная ценность подземелья раскрывается с 80 уровня, когда открывается вторая половина, и с 96, когда комнаты лотереи начинают платить опытом.
Нажмите в любом месте или клавишу Esc, чтобы закрыть