Сформируйте отряд
Вместимость одной копии составляет шесть игроков, что критично для механики ключей. Действует ограничение: не более двух активных окон с одного IP-адреса.
Genesis PW · полный гайд
Подземелье, рассчитанное на группу из шести игроков. Для успешного прохождения необходимо устранить шестерых мучеников, одновременно активировать шесть ключей, разрушить четыре печати и победить двух боссов. Основная добыча: нашивки офицера-призрака и полиматериалы.
Вместимость одной копии составляет шесть игроков, что критично для механики ключей. Действует ограничение: не более двух активных окон с одного IP-адреса.
NPC «Талантливый мальчик» в стартовой локации выдает задание на ликвидацию обоих боссов. Ему же сдается выполненное поручение.
Соответствующая кнопка «Драконье убежище» доступна в меню руны. Точка входа является общей для всей группы.
В меню Камня грёз доступно отдельное задание-телепорт в ту же точку. Опция открывается по достижении 100-го уровня.
Шесть противников расположены по кругу и наносят дистанционный магический урон. Проход открывается только после их гибели.
Участники должны занять позиции у шести ключей. На их совместную активацию отводится ровно 10 секунд, иначе прогресс будет сброшен.
Кнопка «Телепорт» в интерфейсе заданий также функциональна. Она мгновенно переносит персонажа к цели, расходуя руну переноса: бесконечная не тратится, одноразовая расходуется. Поскольку механика работает не на всех локациях, рекомендуется использовать руну телепортации или Камень грёз.
Ограничения на передвижение. В подземелье заблокированы полёты и использование ездовых питомцев, а максимальная высота составляет 320 метров. Передвижение осуществляется исключительно пешком. Для набора высоты используется «Воздушный мешок», добываемый с термитных черепах.
Повсеместная опасность огня. Мученики периодически создают огненные ловушки, а финальный босс заливает лавой различные сектора зала. Необходимо внимательно следить за позиционированием: исцеление в зонах поражения неэффективно.
Противники статичны и наносят дистанционный магический урон различными стихиями. Проход на следующий этап закрыт до их полного уничтожения. Уязвимости к конкретным стихиям отсутствуют. Уникальной механикой обладает только шестой мученик.
| Мученик | Здоровье | Тип атаки | Уязвимость | Особенности механики |
|---|---|---|---|---|
| Железный мученик | 304 258 | Металл | Любой урон | Наносит дистанционный урон стихией металла без дополнительных эффектов. Генерирует огненные ловушки наравне с остальными. |
| Деревянный мученик | 304 258 | Дерево | Любой урон | Наносит стабильный магический урон стихией дерева. Не применяет эффекты контроля. Генерирует огненные ловушки. |
| Ледяной мученик | 304 258 | Вода | Любой урон | Применяет эффект замедления, что затрудняет выход из огненных ловушек. Рекомендуется уничтожать в первую очередь. |
| Огненный мученик | 304 258 | Огонь | Любой урон | Атакует той же стихией, что и ловушки. Нахождение вблизи него требует повышенного внимания к входящему урону. |
| Каменный мученик | 304 258 | Земля | Любой урон | Наносит дистанционный урон стихией земли без дополнительных эффектов. Отличается от остальных только типом стихии. |
| Мученик | 2 358 974 | Физический урон | Только физический урон | Игнорирует любой магический урон. Обладает значительно увеличенным запасом здоровья. Не использует магию и не устанавливает ловушки. |
Механика огненных ловушек. Каждые 10 секунд пятеро стихийных мучеников создают огненную ловушку под случайным персонажем дальнего боя (маг, шаман, друид, лучник, жрец или мистик). Ловушка активируется через 3 секунды, нанося критический урон. Её невозможно уничтожить, единственный способ спастись: вовремя сменить позицию. Смерть мученика деактивирует его ловушки.
Тактика распределения урона. Шестой мученик восприимчив исключительно к физическому урону. Пока физические классы фокусируются на нём, магические классы должны ликвидировать остальных пятерых: они не имеют сопротивлений, но обладают 5 000 единицами физической защиты, поэтому магический урон по ним максимально эффективен.
После устранения мучеников алтарь потребует одновременной активации всех шести ключей. С этого момента начинается фаза, ограниченная по времени, от успешности которой зависят характеристики первого босса.
Шесть огненных ключей необходимо активировать в течение 10 секунд после взаимодействия с первым из них. В случае неудачи прогресс сбрасывается с соответствующим системным сообщением, и попытку необходимо повторить.
В локации расположены четыре печати чёрного пламени. Для разрушения каждой требуется предмет «Изначальный свет», который гарантированно выпадает при убийстве монстра «Душевный огонь».
До разрушения всех печатей активны порталы, генерирующие огненных духов, движущихся к алтарю. Духи не атакуют, но каждый достигший центра усиливает Цепного ужаса.
Усиление босса. Каждый дух, достигший алтаря, восстанавливает/увеличивает здоровье Цепного ужаса на определённый процент, о чём система предупреждает в чате. При достижении лимита в 100 пропущенных духов босс появляется немедленно в значительно усиленной форме.
Оптимальная стратегия. Рекомендуется последовательно разрушать печати. После деактивации четвёртой печати порталы закрываются, и Цепной ужас появляется в базовой форме, без дополнительных усилений.
Бой имеет цикличную минутную фазу. Каждая мощная атака сопровождается системным предупреждением в чате, что позволяет полностью контролировать ход сражения.
Показатель защиты от всех стихий и физического урона одинаков и равен 1 452. Выраженных уязвимостей нет.
В среднем выпадает 25 предметов: около 15 нашивок и 9,5 полиматериалов.
При входе в бой босс накрывает себя защитой от физического урона и всех пяти стихий. Первые две минуты урон по нему не проходит вообще: эту фазу нужно пережить и начинать наносить урон после её окончания.
Режим уничтожения (Enrage). Если группа суммарно погибает 20 раз за один бой, босс активирует фазу уничтожения с репликой «Мне надоело играть с вами в эти игры!». После этого каждые 5 секунд наносится смертельный урон по площади. В данной ситуации единственным выходом является полный перезапуск сражения.
Между специальными способностями босс использует базовую атаку, накладывающую эффект замедления скорости атаки и применения умений на 5 секунд.
Сражение базируется на контроле четырёх основных механик: розлива лавы, дебаффа на уязвимость, своевременном уничтожении призываемых существ и фазах самоисцеления босса. При грамотном снятии дебаффов и контроле прислужников бой сводится к планомерному нанесению урона.
Фаз неуязвимости у него нет, урон проходит с первой секунды. Базовая защита от всех видов урона составляет 2 052.
Стабильно выпадает 30 предметов: в среднем 18 нашивок и 11,4 полиматериалов.
Босс восстанавливает здоровье при достижении 50% HP и дополнительно через «Огненное отродье», если оно не будет своевременно уничтожено.
Снятие эффекта уязвимости. Дебафф, увеличивающий получаемый урон, можно и нужно снимать умениями рассеивания. При отсутствии контроля этот эффект быстро суммируется и приводит к гибели группы. Регулярное снятие негативных эффектов: ключевой фактор успешного прохождения.
Обоюдная уязвимость. Аналогичный дебафф накладывается и на самого босса: каждое применение способности увеличивает получаемый им урон (до +100% к концу боя). Это компенсирует затяжной характер сражения и ускоряет убийство на финальных стадиях.
Пассивный противник. Движется от портала к алтарю, усиливая Цепного ужаса. Требует оперативного уничтожения на маршруте.
Агрессивный противник на том же маршруте. Атакует магией металла и дерева, обладает способностью к усилению собственной атаки.
Ключевой монстр. Гарантированно оставляет после смерти предмет «Изначальный свет», необходимый для разрушения печатей.
Статичный монстр в пещере. Служит источником получения «Воздушных мешков» и «Эссенций чистого духа» (от 4 до 6 предметов).
Специальные предметы. «Эссенция чистого духа» мгновенно снимает все негативные эффекты, а «Воздушный мешок» позволяет совершить высокий прыжок. Предметы активируются правой кнопкой мыши и действуют исключительно на территории подземелья. Рекомендуется заблаговременно собрать запас Эссенций для снятия уязвимостей на финальном боссе, если в группе отсутствуют классы с умениями рассеивания.
Появляется после успешного убийства Властителя кошмаров. Обладает символическим запасом здоровья (1 024 HP) и содержит ровно 30 предметов (преимущественно полиматериалы). Является важным источником добычи, составляя около трети общей награды за прохождение.
Примерно в 30% случаев после завершения подземелья появляется системное сообщение «Появилось что-то странное...», и высоко под потолком материализуется двухголовый дракон. Добраться до него можно только с помощью «Воздушного мешка». Игрок, сумевший приблизиться к дракону, будет телепортирован, после чего существо исчезает. Данная механика является пасхалкой и не приносит дополнительной добычи.
Добыча распределяется путём свободного подбора предметов, выпавших из боссов. Ниже представлены усреднённые показатели за одно убийство.
| Источник | Общее количество | Нашивка офицера-призрака | Полиматериал | Камни души |
|---|---|---|---|---|
| Цепной ужас | 20-30 | 15 | 9,5 | Камень 7-го уровня (шанс ~33%) |
| Властитель кошмаров | 30 | 18 | 11,4 | Камень 7-го уровня (шанс ~33%) |
| Скрытое сокровище | 30 | 11,4 | 18 | Камень 7-го уровня (шанс ~33%) |
Конвертируется в 25 единиц репутации у NPC «Распределитель званий». Основной стимул для регулярного посещения подземелья.
Ключевой ресурс, применяемый у духов-призывателей в Храме Сумерек для активации призываемых боссов.
Камни души выпадают относительно редко, в основном 7-го и реже 8-го уровня. За полное прохождение подземелья группа в среднем получает 1,3 камня 7-го уровня и 0,4 камня 8-го уровня.
Усредненные показатели добычи на всю группу за полное прохождение (Цепной ужас, Властитель кошмаров и Скрытое сокровище).
Примерно по 7 единиц на каждого участника при распределении в полной группе.
В среднем по 6 единиц на каждого участника.
Около 185 единиц репутации каждому участнику. Дополнительные 500 единиц выдаются индивидуально за ежедневное задание.
Вероятность получения камня 8-го уровня составляет менее 50% на группу за один заход.
| Задание | NPC | Условия выполнения | Награда |
|---|---|---|---|
| Драконье убежище (Ежедневное) | Талантливый мальчик (Стартовая локация) | Уничтожить Цепного ужаса и Властителя кошмаров |
15 Пилюль откровения
15 Пилюль премудрости
20 ярмарочного золота
3 000 000 монет
500 репутации
|
| Огненный дракон (Скрытое) | Выдаётся автоматически при входе в подземелье | Уничтожить Властителя кошмаров за 40 минут с момента входа |
Титул Огненный дракон
+25 к физической атаке
+25 к магической атаке
|
Особенности ежедневного задания. Задание доступно для взятия один раз в сутки для каждого персонажа без ограничений по уровню. Формат выполнения командный, награда выдаётся целиком, без выбора между пилюлями.
Гонка за титулом. Таймер на 40 минут запускается автоматически при входе, отдельно брать ничего не нужно. Если группа успевает убить Властителя кошмаров в срок, каждому участнику выдаётся красный титул «Огненный дракон» с прибавкой 25 к физической и 25 к магической атаке. Выход из подземелья до убийства босса обнуляет попытку.
Долгосрочная перспектива. За 10 успешных прохождений полным составом каждый игрок в среднем аккумулирует 74 нашивки и 65 полиматериалов. Это эквивалентно 1 850 единицам репутации исключительно с добычи. Выполнение ежедневного задания за этот же период обеспечит дополнительно 5 000 репутации, 200 ярмарочного золота, 150 Пилюль откровения и 150 Пилюль премудрости.