Genesis PW · полный гайд

Куб судьбы

Одиночное подземелье на 60 комнат. Игрок бросает кость, переходит из комнаты в комнату и выполняет короткие испытания: убить монстров, вскрыть сундуки, пройти лабиринт, победить стража. Дойти до конца можно за один заход, награда за проход растёт вместе с уровнем персонажа.

60 комнат50 основных и 10 лотерейных
40-105уровни, которым доступен вход
1 раз в суткинаграда за полный проход
Кость 1-6ход после каждого испытания
С 80 уровняоткрывается лотерея комнат 51-60
1 407 758опыта за проход с 90 уровня
Куб на Genesis переработан. Награды пересчитаны под наши уровни, устаревшие предметы заменены на нужные, цены пересмотрены. В 58-й комнате бой против другого игрока заменён боссом, поэтому проход больше не упирается в поиск соперника. Комнаты поединков 14 и 34 остались как были, с них снята только печать. Полный перечень изменений собран в разделе «Что изменилось».
Коротко о главном

Как попасть внутрь

1

Возьмите Знак испытаний

Предмет выдаёт НИП «Талантливый мальчик» в стартовой локации. Это пропуск на один заход, без него подземелье не открыть.

2

Проверьте уровень

Вход открыт персонажам с 40 по 105 уровень. Награда за проход считается по вилке уровня, поэтому чем выше персонаж, тем крупнее выплата.

3

Переместитесь к входу

Кнопка «Куб судьбы» есть в меню руны телепортации. Второй путь: задание-телепорт в меню Камня грёз.

4

Возьмите Волшебный куб судьбы

В первой комнате Мастер телепортации меняет Знак испытаний на Волшебный куб судьбы. Этот предмет и есть ваш ход по комнатам.

5

Запаситесь талонами

«Талон на игральную кость» тратится в каждой комнате. Талоны меняются у Печи судьбы: 3 Камня бессмертных за 1 талон.

6

Бросьте кость

Кость выдаёт число от 1 до 6 и переносит вперёд на столько же комнат. Дальше цикл повторяется: испытание, кость, переход.

Заходить можно сколько угодно раз, награда за финиш выдаётся раз в сутки. Ограничение стоит на самом задании выплаты, а не на входе: тренироваться в комнатах и добирать Таинственные знаки с монстров можно сколько угодно.

Механика

Правила движения по комнатам

Куб устроен как настольная игра: комната ставит условие, за выполнение выдаёт кость, кость двигает вперёд. Всё, что мешает пройти испытание, отбрасывает назад.

Кость работает в своей комнате

Полученная кость привязана к комнате, где её выдали. Унести её вперёд и использовать позже не получится: бросайте сразу.

Талон на каждое испытание

Большинство заданий требует Талон на игральную кость. Берите запас заранее: закончились талоны, значит проход остановился.

Смерть отбрасывает в начало

Гибель персонажа и провал испытания по времени возвращают в первую комнату. Прогресс по пройденным комнатам обнуляется.

Задание берётся у Мастера телепортации своей комнаты. Исключения: в комнатах 6, 10, 14, 34, 44 и 45 своего НИПа-заказчика нет, задание приходит само по ходу цепочки, и там сразу начинается бой или отсчёт времени.

Комнаты жребия работают по монетке. В комнатах 12, 20 и 35 вы тянете жребий: счастливый двигает вперёд на 4, 5 или 6 комнат, несчастливый отбрасывает назад на 1, 2 или 3. Шансы равные, повлиять на результат нельзя.

Все сундуки в Кубе выкапываются за 1 секунду. В оригинале на каждый сундук уходило по 5 секунд, а комнат с раскопками в Кубе больше десяти.

Карта подземелья

Комнаты 1-50: что делать в каждой

Ниже разобран весь основной маршрут. Комнаты одного типа повторяются с усилением: сначала лёгкая версия, ближе к финишу та же механика с более жёсткими условиями.

КомнатаНазваниеЧто делатьПлата и особенности
Начало пути: комнаты 1-16
1СтартОбменять Знак испытаний на Волшебный куб судьбы и бросить первую кость.Здесь же стоит Печь судьбы: обмен монеток, талонов и эмблем.
2Поиск мёдаВскрыть 5 сундуков.1 талон
3БойняУбить 5 бандитов судьбы. Противник подбирается по вашему уровню.1 талон
4Бой с камнемРазбить 10 реликвий судьбы. У них по 10 единиц здоровья, задача на скорость.1 талон
5СветлячкиПосчитать светлячков нужного цвета и назвать число.Неверный ответ возвращает в первую комнату. За верный дают ещё 1 талон.
6Злое чудищеУбить босса, который стоит в комнате постоянно. Здоровья у него больше 500 000.Задание приходит само, брать его не нужно.
7Испытание слухаПройти мимо скарабеев. Шипящие убивают с одного удара, тихих можно обходить.1 талон
8Испытание удачиЗаплатить и вскрыть 10 сундуков ради Золотой коробочки.1 000 000 монет. В коробочке 10% на Серебряную карту героя и 90% на Карту злодея.
9Сто секундВыжить 100 секунд под ударами неуязвимого палача.1 талон
10СюрпризПолучить бомбу с таймером на 10 минут и обезвредить её у НИПов комнат с 17 по 22.Не успели, взрыв вернёт в начало.
11ТемницаПросто подождать 3 минуты.1 талон
12ЖребийВытянуть жребий: счастливый двигает на 4 комнаты вперёд, несчастливый на 1 назад.Шансы 50 на 50.
13Испытание дружбыСобрать в комнате отряд из 6 человек либо откупиться.3 талона за откуп. В одиночном заходе платят почти всегда.
14РингКомната поединков. Проход выкупается у Торговца Вань Най за Карты могущества Куба.4 Карты могущества за откуп. Печать и обездвиживание с игрока сняты.
15ОхотаЗа 60 секунд убить домашних животных Куба и сдать добычу.3 Таинственных знака за каждого убитого.
16Демон-стражУбить Стража врат судьбы либо откупиться талонами.3 талона за откуп
Середина: комнаты 17-34
17Герои и злодеиТа же лотерея сундуков, что в комнате 8.1 000 000 монет за Золотую коробочку.
18Десятая картаСдать 10 Карт силача Куба. Кость выдаёт только 9, десятую придётся добрать.1 талон
19Подарок судьбыНичего делать не нужно, только поговорить с НИПом.5 Талонов на игральную кость.
20Второй жребийСчастливый жребий двигает на 5 комнат вперёд, несчастливый на 2 назад.Шансы 50 на 50.
21Две минутыУбить 2 монстров за 2 минуты. Монстры лечатся за счёт вашего здоровья.1 талон
22ОхотаПовтор комнаты 15.3 Таинственных знака за каждого убитого.
23КаторгаНайти настоящего рабочего судьбы среди 5 одинаковых и убить его.1 талон
24ЭстафетаВыкопать столько сундуков, сколько назначил предыдущий игрок, и выбрать число для следующего.Варианты: 5, 20 или 50 сундуков. Выбор объявляется всей карте.
25ЛовушкиПройти минное поле. Безопасный маршрут идёт по диагонали.1 талон
26РеликвииВскрыть 5 сундуков под охраной странника судьбы, который бьёт насмерть с одного удара.1 талон
27ШипениеУсиленная версия комнаты 7: комбинации звуков меняются.1 талон
28СветлячкиПовтор комнаты 5 с фиксированным количеством.За верный ответ дают ещё 1 талон.
29Настоящая бойняУбить 5 пингвинов судьбы.1 талон
30Новые сто секундПовтор комнаты 9, урон палача выше.1 талон
31ОхотаПовтор комнаты 15.3 Таинственных знака за каждого убитого.
32ТюрьмаПодождать 5 минут.1 талон
33Два убийстваУбить 2 монстров за 2 минуты.1 талон
34АренаВторая комната поединков с тем же откупом у Торговца Вань Най.4 Карты могущества за откуп. Печать и обездвиживание с игрока сняты.
Финишная прямая: комнаты 35-50
35Третий жребийСчастливый жребий двигает на 6 комнат вперёд, несчастливый на 3 назад.Шансы 50 на 50.
36МедовухаВскрыть 10 сундуков.1 талон
37Большая удачаЗаплатить и получить Сверток Куба.1 000 000 монет. Содержимое разобрано ниже в разделе про награды.
38ЛовушкаМины и жуки, каждый убивает с одного удара. Безопасный путь идёт вдоль стены.1 талон
39Вторая эстафетаПовтор комнаты 24 с тем же выбором для следующего игрока.Варианты: 5, 20 или 50 сундуков.
40Две картыЗаплатить и вскрыть 10 сундуков ради Платиновой коробочки.1 000 000 монет. В коробочке 2% на Серебряную карту аристократа и 98% на Карту злодея.
41ДружбаСобрать отряд из 3 человек либо откупиться талонами.10 талонов за откуп
42ОхотаПоследняя охотничья комната.3 Таинственных знака за каждого убитого.
43Суровый стражУбить усиленного Стража врат судьбы либо откупиться.10 талонов за откуп
44РозыгрышБомба на 10 минут, обезвредить её нужно у НИПа комнаты 50.1 талон
45Злое чудищеВторая боссовая комната маршрута, противник тоже стоит на месте постоянно.Задание приходит само, брать его не нужно.
46Десять картСдать 10 Карт гегемона Куба. Кость снова выдаёт только 9.1 талон
47Последние сто секундСамое тяжёлое испытание маршрута: выжить 100 секунд под усиленным уроном.8 Карт могущества за откуп
48Медовое лекарствоВскрыть 15 сундуков.1 талон
49ТрофеиЗа 2 минуты убить как можно больше Святых зверей судьбы и успеть сдать добычу.5 000 опыта, 1 000 духа и 1 Таинственный знак за каждого зверя.
50ФинишСдать «Дар судьбы» Посланнику волшебного куба и получить награду за проход.С 80 уровня в награду входит Приглашение на лотерею Куба: с ним открывается вторая половина подземелья.

Комната 47 останавливает больше всего проходов. Урон там рассчитан на персонажа в полной экипировке, поэтому имеет смысл заранее держать 8 Карт могущества Куба на откуп. Карты продаются в игровом магазине и меняются у Печи судьбы по 2 штуки за монетку лотереи.

Вторая половина

Лотерея: комнаты 51-60

Лотерея открывается с 80 уровня по «Приглашению на лотерею Куба». Костей здесь нет: вместо них выдаются Карта черепахи и Карта кролика. Черепаха двигает на одну комнату вперёд, кролик на две, выпадают они с равными шансами.

Вход по приглашению

Приглашение выдают ступени награды с 80 уровня, а также комнаты 58 и 59. За один заход его получают по нескольку раз, поэтому лотерею можно проходить не только сразу после финиша.

Опыт с 96 уровня

Комнаты лотереи переработаны: с 96 уровня каждая приносит от 60 000 до 154 000 опыта, а полный круг даёт около 700 000. На 80-95 уровнях выплата меньше, зато вместе с опытом идёт дух.

Провал заканчивает круг

Смерть или невыполненное испытание завершают лотерею целиком, повторить её по тому же приглашению нельзя. Понадобится новое.

КомнатаИспытаниеНаграда с 96 уровняНаграда 80-95
51Шахматы. Убить 6 духов-стражей за 5 минут, затем собрать головоломку.60 000 опыта и 1 Таинственный знак10 000 опыта, 2 000 духа
52Логово демонов. Пять боссов подряд, по 12 минут на каждого. Последний восстанавливает здоровье за ваш счёт.110 000 опыта и 4 Таинственных знака30 000 опыта, 6 000 духа
53Футбол. Загнать мяч в ворота, выкопать сундук с кубком и сдать его. На всё 5 минут.80 000 опыта и 2 Таинственных знака20 000 опыта, 4 000 духа
54Игровой автомат. Три сферы одного цвета дают Монетку Лотереи Куба, три разных возвращают 300 000 монет.Результат не зависит от уровня персонажа.
55Лотерея. Взять лотерейный билет и сдать его Посланнику обмена призов.Шесть равных исходов: 330 000, 660 000 или 990 000 монет, остальные три пустые.
56Пять братьев. Найти нужного брата через сеть порталов и вернуться назад.90 000 опыта и 15 Таинственных знаков30 000 опыта, 6 000 духа
57Закрытая комната. Поговорить с 3 помощниками, уворачиваясь от хищных светлячков. На всё 6 минут.100 000 опыта и 2 Таинственных знака40 000 опыта, 8 000 духа
58Страж комнаты. Победить призванного босса. Второй вариант: откуп тремя Картами могущества Куба.110 000 опыта и 2 Таинственных знака40 000 опыта, 8 000 духа
59Последнее испытание. Заплатить и пройти в комнату награждения либо вернуться в случайную комнату лотереи.154 000 опыта и 3 Таинственных знака60 000 опыта, 12 000 духа
60Комната награждения. Сдать «Путь к славе» Координатору лотереи Куба.500 репутации, Монетка Лотереи Куба и Ларец куба с шестернями.

Комната 56 приносит больше всего валюты за один заход. После переработки она выдаёт 15 Таинственных знаков вместо 2, и это самая выгодная точка лотереи.

Испытание лотереи стоит 150 000 монет. Плата берётся при взятии задания в комнатах 52, 53, 55, 56, 57 и 58. Шахматы комнаты 51 берут только приглашение, игровой автомат комнаты 54 просит 100 000 за игру, а выход из комнаты 59 обойдётся в 600 000.

На весь круг лотереи держите при себе не меньше 1 500 000 монет. Испытания оплачиваются по одному, и остановиться на середине из-за нехватки денег обиднее всего: приглашение уже потрачено, а награду выдают только за пройденную комнату.

Как проходить каждую комнату

Комнаты лотереи устроены сложнее обычных: почти в каждой стоит мини-игра со своими правилами и таймером. Ниже разбор по шагам.

Комната 51. Шахматы

Приглашение2 этапа
  1. Возьмите задание «Шах и мат» у Мастера телепортации. Денег комната не берёт, нужно только приглашение.
  2. Убейте 6 Стражей духа шашек. У каждого 16 058 единиц здоровья, бьют они ледяными шарами и опасности почти не представляют.
  3. После боя откроется поле 5 на 5 из цветных плиток. Задача: пройти его так, чтобы в одной линии и в одном столбце не оказалось двух плиток одного цвета.
  4. Стартовая точка находится в нижнем правом углу поля. Разберите раскладку заранее, до взятия второй части задания: на сам проход времени немного.
  5. За решённое поле выдают Шахматную фигуру, а за неё Мастер телепортации отдаёт награду и карту хода.
  6. Правила головоломки объясняет Посланник шахматных правил, он стоит на этой же карте.

Раскладка меняется от захода к заходу, готового ответа нет. Смотрите на поле сверху и стройте маршрут глазами, а не наугад.

З Ж С Ф Б белая рамка: выставить клетку З зелёный · Ж жёлтый · С синий · Ф фиолетовый · Б белый Вариант 1 Вариант 2 Вариант 3 Вариант 4
Все 4 известных варианта. Белая рамка показывает клетки, которые нужно выставить, буква внутри подсказывает цвет. Схемы взяты из внешних PWI-гайдов и не подтверждены игровой расстановкой Genesis.Нажмите, чтобы увеличить

Комната 52. Логово демонов

150 000 монет5 боёв
  1. Возьмите «Поход против демонов» и по очереди вызывайте противников. Бой идёт один на один, помощь группы не предусмотрена.
  2. Порядок такой: Маленький демон (31 209 здоровья), Демон (82 063), Большой демон (160 584), Верховный демон (160 584) и Непобедимый демон (401 459).
  3. Остановиться можно после любого боя: задание «Пора остановиться» закрывает комнату и выдаёт награду за уже пройденные ступени.
  4. Пятый демон приносит Монетку Лотереи Куба, поэтому доходить до конца выгоднее всего.

Непобедимый демон восстанавливает себе здоровье за счёт нанесённого урона, поэтому затяжной бой играет против вас. Если урона не хватает, разумнее забрать награду на четвёртой ступени.

Комната 53. Футбол

150 000 монет5 минут
  1. Возьмите «Настоящий футбол». С этого момента идёт отсчёт 5 минут.
  2. На поле стоит Футбольный мяч: это существо с 240 875 единицами здоровья. Бейте по нему и гоните в сторону ворот, отмеченных порталом.
  3. Как только мяч дойдёт до ворот, вернитесь к НИПу и выкопайте сундук с Золотым кубком.
  4. Сдайте кубок и получите карту хода вместе с наградой.

Монстры, которые бегут за вами, гибнут рядом с воротами сами, так что отрываться от них не нужно.

Комната 54. Игровой автомат

100 000 монет за игру
  1. Возьмите «Золотую лихорадку» у Мастера телепортации: приглашение уходит, комната сразу открыта.
  2. Заплатите 100 000 монет и запустите автомат. Выпадают три сферы.
  3. Три сферы одного цвета дают Монетку Лотереи Куба, три разных возвращают 300 000 монет, любой другой расклад не приносит ничего.
  4. Карта хода выдаётся независимо от результата, так что застрять в комнате нельзя.

Комната 55. Лотерея

150 000 монет
  1. Возьмите задание «Лотерея» и получите Лотерейный билет.
  2. Отнесите билет Посланнику обмена призов, который стоит в этой же комнате.
  3. Из шести равновероятных исходов три платят деньгами: 330 000, 660 000 или 990 000 монет. Остальные три не приносят ничего.
  4. Карту хода выдают при любом исходе, штрафа за проигрыш нет.

Комната 56. Пять братьев

150 000 монетпорталы
  1. Возьмите «Телепорты» у Мастера телепортации и запомните, кого из братьев он просит найти.
  2. Комната разбита на несколько залов, соединённых порталами. Все братья носят одно имя «Один из пяти братьев», поэтому отличить нужного можно только разговором.
  3. Переходите порталами из зала в зал: часть переходов ведёт дальше, часть возвращает обратно.
  4. Найдя нужного брата, поговорите с ним и вернитесь к Мастеру телепортации за наградой.

Нужный брат меняется каждый заход, поэтому перебор залов это нормальный ход прохождения, а не ошибка. Монстры, увязавшиеся следом, гибнут у порталов сами.

нужный портал не входить Координаты точки появления из внешних PWI-гайдов 1 Зал 1438, 649 1 вы НИП 2 Зал 2438, 659 2 вы НИП 3 Зал 3438, 639 3 вы НИП 4 Зал 4448, 639 4 вы К МАСТЕРУ
Идите по порталам 1, 2, 3, 4. В каждом зале сначала поговорите с братом: у одного из них будет нужное продолжение задания. После портала 4 вернитесь к Мастеру телепортации. Маршрут и координаты взяты из внешних PWI-гайдов, в расстановке Genesis координаты порталов отсутствуют.Нажмите, чтобы увеличить

Комната 57. Закрытая комната

150 000 монет6 минут
  1. Возьмите «Хищные светлячки». На всё испытание отводится 6 минут.
  2. По залу летают три вида сфер. Зелёная накладывает групповое замедление, жёлтая отбрасывает назад, красная взрывается и наносит смертельный урон.
  3. Обойдите трёх посланников по углам зала: Посланника решительности, Посланника силы и Посланника смелости. С каждым нужно поговорить.
  4. После третьего разговора вернитесь к Мастеру телепортации за наградой и картой хода.

Сферы двигаются по своим траекториям и не преследуют игрока. Идите по стенам и пропускайте красные вперёд, так проходится спокойнее всего.

Пунктир: безопаснее идти вдоль стен Порядок посланников показывает задание Посланник смелости -341.1, 1162.0 Посланник силы -474.8, 1162.1 Мастер телепортации СТАРТ · -342.0, 1297.5 Посланникрешительности -474.5, 1297.4 Сферы в центре замедление отбрасывание назад взрыв
План зала по расстановке Genesis. По углам стоят 4 НИПа, в центре двигаются сферы. Пунктиром показан безопасный путь вдоль стен, точный порядок посланников задаёт задание.Нажмите, чтобы увеличить

Комната 58. Страж комнаты

150 000 монетлибо 3 карты
  1. У Мастера телепортации два варианта. Первый: «Страж комнаты» за 150 000 монет и приглашение.
  2. Босс появляется сразу при взятии задания. До 95 уровня включительно приходит ослабленная версия боссов Храма сумерек, с 96 уровня противник собран на основе Короля заката: защита и сопротивления у него снижены, а сила удара осталась прежней.
  3. После победы в сумку падает Карта черепахи или Карта кролика. Шаг вперёд делается ею вручную, автоматического переноса нет.
  4. Второй вариант: «Право на жизнь» за 3 Карты могущества Куба. Он переносит дальше сразу, без боя.

Оглушения и печати на боссе работают, так что классы с контролем проходят комнату заметно легче.

Комната 59. Последнее испытание

600 000 монетразвилка
  1. Мастер телепортации предлагает выбор: закончить круг или вернуться назад.
  2. «Закончить» стоит 600 000 монет и открывает дорогу в комнату награждения вместе с самой крупной выплатой опыта в лотерее.
  3. «Вернуться в прошлое» денег не берёт и отправляет обратно в одну из комнат лотереи. Приглашение при этом возвращается.
  4. Возврат имеет смысл, когда нужны Таинственные знаки: комнаты можно проходить снова.

Комната 60. Комната награждения

Приглашение1 раз в сутки
  1. Возьмите «Путь к славе» у Координатора лотереи Куба.
  2. Дойдите до зоны награждения: последний шаг цепочки требует именно прийти на место, поэтому приз выдаётся через десяток метров пути.
  3. Награда: 500 репутации, Монетка Лотереи Куба и Ларец куба с шестернями.
  4. Здесь же чинится Сломанная шестерня, если на финише основного маршрута вы выбрали снаряжение вместо награды.

Выплата за комнату награждения выдаётся раз в сутки. Лишние приглашения имеет смысл оставить на следующий день.

Выплата

Награда за проход

Основную выплату даёт задание «Дар судьбы» у Посланника волшебного куба в комнате 50. Размер зависит от уровня персонажа: опыт и дух выровнены по боссовым ежедневным заданиям, репутация и предметы одинаковы для всех вилок.

УровеньОпытДухРепутацияПредметы
40-49220 00044 000250Ларчик волшебного куба судьбы, 10 Камней бессмертных, Монетка Лотереи Куба
50-59275 00055 000250Ларчик, 15 Камней бессмертных, Монетка Лотереи Куба
60-69330 00066 000250Ларчик, 20 Камней бессмертных, Монетка Лотереи Куба
70-79461 52677 000250Ларчик, 25 Камней бессмертных, Монетка Лотереи Куба
80-89611 83088 000250Ларчик, 30 Камней бессмертных, Монетка Лотереи Куба, Приглашение на лотерею
90 и выше1 407 758230 000250Ларчик, 50 Камней бессмертных, Монетка Лотереи Куба, Приглашение на лотерею

Персонажи 100-105 уровней получают ту же награду, что и девяностые. Отдельной ступени для сотых нет, и это осознанное решение: Куб остаётся источником опыта и валют, а не заменой основной прокачки.

Что лежит в коробках

ПредметОткудаСодержимое
Ларчик волшебного куба судьбы Награда за проход, любая вилка уровней 95% на 50 Камней бессмертных, 5% на Знак ловкости
Ларец куба Финиш лотереи, комната 60 60% на 2 Шестерни Куба, 40% на 3 Шестерни Куба
Сверток Куба Комната 37, покупается за 1 000 000 монет
60% 30 Камней бессмертных
20% 50 Талонов на игральную кость
14% 5 Карт могущества Куба
5% Серебряная карта героя
1% Серебряная карта аристократа
Золотая коробочка Комнаты 8 и 17 10% Серебряная карта героя, 90% Карта злодея Куба
Платиновая коробочка Комната 40 2% Серебряная карта аристократа, 98% Карта злодея Куба

Серебряные карты, которые выпадают из коробок, продаются торговцам. Карта героя стоит 10 000 000 монет, карта аристократа 50 000 000. Именно они делают денежные комнаты 8, 17, 37 и 40 осмысленной ставкой, несмотря на цену входа.

Валюты

Что делать с добычей

Из Куба выносят три собственные валюты: Монетку Лотереи Куба, Шестерню Куба и Таинственный знак. Первые две ведут к собственному ожерелью Куба, третья тратится у Мистического торговца в основном мире.

Монетка Лотереи Куба

Выдаётся за проход, за игровой автомат комнаты 54, за пятого демона комнаты 52 и за финиш лотереи.

Эмблема куба

Печь судьбы в первой комнате меняет 20 монеток на ★Эмблему и 39 монеток на ★★Эмблему. Ожерелье надевается с 80 уровня.

Эмблема Куба·Небо

★★Эмблема разбирается на 6 Шестерён Куба. За 30 шестерён и 6 стел Координатор лотереи собирает старшую версию ожерелья.

ОжерельеИз чего собираетсяЗащитаСвойства
★Эмблема куба20 Монеток Лотереи Куба2812 свойства, улучшить нельзя
★★Эмблема куба39 Монеток либо 20 Монеток поверх ★Эмблемы2812 свойства, ожерелье принимает заточку
★★Эмблема Куба·Небо30 Шестерён Куба и 6 стел: Ди Цан, Алмазная, по 2 Гуань-инь и Чу Шэ3223 свойства
★★Эмблема Куба·Воздух3 Эмблемы Куба·Небо3343 свойства
★★Эмблема Куба·Разлом3 Эмблемы Куба·Воздух3463 свойства

Ожерелье существует в двух видах: под физическую защиту и под магическую. Оба надеваются с 80 уровня и различаются только тем, какую защиту дают. Свойства при создании выпадают случайно из набора, закреплённого за этой вещью, поэтому две одинаковые на вид эмблемы могут отличаться бонусами.

Стелы для старшей эмблемы покупаются за Таинственные знаки у Мистического торговца в основном мире, вкладка со стелами. Так замыкается вся экономика Куба: монстры дают знаки, знаки превращаются в стелы, стелы вместе с шестернями идут в ожерелье.

Таинственный знак

Выдаётся за монстров охотничьих комнат, за зверей комнаты 49 и за испытания лотереи с 96 уровня. Тратится у Мистического торговца в основном мире, там 8 вкладок: формы оружия, доспехов и украшений на разные уровни, ресурсы Храма сумерек, луновские ресурсы и кремни, стелы для эмблемы Куба. Форма стоит от 25 до 88 знаков плюс монеты.

Талон на игральную кость

Главный расходник прохода. Меняется в двух местах: у Печи судьбы 3 Камня бессмертных за 1 талон, у Мистического торговца 1 Таинственный знак за 2 талона. Ещё 50 талонов разом выпадают из Свертка Куба, и 5 талонов даёт комната 19.

Карта могущества Куба

Откуп для комнат 14 и 34 по 4 карты, для комнаты 47 по 8 карт и для комнаты 58 по 3 карты. Печь судьбы меняет 1 Монетку Лотереи на 2 карты, Торговка Юн даёт 5 карт за 14 Идеальных призов, ещё карта продаётся в игровом магазине.

Камень бессмертных

Основная масса награды за проход: от 10 штук на 40 уровне до 50 на девяностом, плюс 50 штук из Ларчика. Камни идут на заточку снаряжения, а при нехватке расходников меняются у Печи судьбы на талоны.

Обновления

Что изменилось

Подземелье досталось нам с наградами прошлых лет: устаревшие предметы и символические количества. Ниже то, что переработано, и то, как это выглядело раньше.

ЧтоБыло раньшеСейчас
Комната 58Пройти дальше можно было только убив другого игрока и забрав Золотой знак судьбыМастер телепортации выпускает Стража комнаты. Противник подбирается по уровню: до 95 включительно приходит ослабленный босс Храма сумерек, с 96 уровня версия на основе Короля заката. За победу выдаётся Карта черепахи или кролика
Откуп комнаты 5810 Карт могущества Куба3 Карты могущества Куба
Комнаты 14 и 34Страж судьбы накладывал печать и обездвиживание на 10 секундУмение снято. Сами поединки остались как были, вместе с откупом за 4 Карты могущества
Награда за проходКамень медитации и Ларчик, внутри которого лежал 1 Камень бессмертныхОт 10 до 50 Камней бессмертных по уровню, Ларчик на 50 камней и Монетка Лотереи Куба
Опыт за проход385 000 на 70-79, 440 000 на 80-89, 1 000 000 с 90 уровня461 526, 611 830 и 1 407 758: выровнено по боссовым ежедневным заданиям
РепутацияЗа Куб не начислялась250 за проход 50 комнат и 500 за комнату награждения
Комнаты лотереи 51-60Читательские билеты, которые некуда было сдать, и ноль опыта с 96 уровняТаинственные знаки и опыт от 60 000 до 154 000 за комнату
Комната 562 Читательских билета15 Таинственных знаков и 90 000 опыта
Охотничьи комнаты 15, 22, 31, 421 Таинственный знак за монстра3 Таинственных знака за монстра
Комната 49Только опыт и дух за каждого зверяДобавлен 1 Таинственный знак за каждое убийство
Свёрток комнаты 37Чек на 100 000 золота или 1 Шестерня Куба30 Камней бессмертных, 50 талонов, 5 Карт могущества либо серебряная карта
Эстафета комнат 24 и 39Следующему игроку можно было назначить 100 сундуковМаксимум снижен до 50, выбор объявляется всей карте
Все сундуки5 секунд на каждый1 секунда
Денежные комнаты 8, 17, 37, 40100 000 и 200 000 монет за вход1 000 000 монет, а серебряные карты из коробок подорожали до 10 000 000 и 50 000 000
Бижутерия у Печи судьбы40 монеток за ★Эмблему, 79 за прямой обмен на ★★20 и 39 монеток

Внутри Куба не открывается окно «Доступные испытания». Записаться на мероприятия можно только вне подземелья, поэтому очередь на арену или битву стоит занимать до входа.

Итоговая статистика

Что даёт один заход

Расчёт для персонажа 96 уровня и выше, который дошёл до финиша и прошёл круг лотереи.

2 100 000
опыта за заход, округлённо

1 407 758 за проход и около 700 000 за полный круг лотереи.

750
репутации

250 за 50 комнат и 500 за комнату награждения.

100
Камней бессмертных

50 в награде за проход и ещё 50 из Ларчика при удачном исходе.

2-3
Шестерни Куба

Из Ларца за финиш лотереи. На старшую эмблему нужно 30 штук и ещё 6 стел.

ЦельСколько нужноКак быстрее набрать
★Эмблема куба20 Монеток Лотереи КубаМонетка выдаётся за проход, за автомат комнаты 54, за пятого демона комнаты 52 и за финиш лотереи
★★Эмблема Куба·Небо30 Шестерён Куба и 6 стелЛарец за финиш лотереи даёт 2 или 3 шестерни, ★★Эмблема разбирается на 6, стелы покупаются за Таинственные знаки
Формы снаряжения и ресурсы у Мистического торговцаОт 25 до 88 Таинственных знаков за форму плюс монетыОхотничьи комнаты по 3 знака за монстра, комната 56 за круг лотереи даёт 15

Приглашение на лотерею возвращается по ходу круга. Комнаты 58 и 59 выдают его повторно, поэтому за один заход набирается несколько приглашений. Награду за финиш лотереи при этом дают раз в сутки, так что лишние приглашения имеет смысл откладывать на следующий день.

Что делать, если проход застопорился

Комнаты с откупом принимают талоны и Карты могущества Куба, поэтому запас расходников важнее уровня персонажа. Держите при себе 20-30 талонов и 8-10 карт: этого хватает, чтобы выкупить комнаты дружбы, обоих стражей врат и последнее испытание, не рискуя откатом в начало.

Стоит ли ходить в Куб на низких уровнях

С 40 уровня проход даёт 220 000 опыта и 10 Камней бессмертных, и это заметная прибавка для персонажа этой вилки. Лотерея на низких уровнях закрыта, поэтому маршрут заканчивается на комнате 50. Основная ценность подземелья раскрывается с 80 уровня, когда открывается вторая половина, и с 96, когда комнаты лотереи начинают платить опытом.